Высшая школа экономики94.4 тыс
Опубликовано 26 августа 2019, 12:45
Выход игры. Именно к этому стремятся все разработчики. И именно этот период – один из самых важных для проекта. Сможет ли он завоевать свое место под солнцем? Будет ли увиден аудиторией, какие оценки получит от профильной прессы, можно ли будет рассчитывать на поддержку платформы? Сделать всё возможное, чтобы игра получила свою путевку в жизнь, – вот задача маркетинга на данном этапе. Как максимизировать эффект от маркетинговых активностей, не тратя лишнего? На лекции обсуждаются такие вопросы, как подготовка маркетинговых материалов, планирование, PR-поддержка и работа с лидерами мнений.
Лектор – Сергей Зыков, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ, координатор проектов в SoftClub.
Менеджмент игровых проектов – game.hsbi.ru
Лектор – Сергей Зыков, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ, координатор проектов в SoftClub.
Менеджмент игровых проектов – game.hsbi.ru
Свежие видео
ХВАТИТ ИХ ПУТАТЬ | Разница между Say, Speak, Talk, Tell | Шпаргалка и бонус-игра от Дэни из Skyeng 🤫