Пропускаем диалоги: 10 ошибок игрового сценариста | А. Радус, П. Миронов | Geek Picnic 2019: GameDev

637
8.5
Опубликовано 17 сентября 2020, 11:11
Пропускаем диалоги: 10 ошибок игрового сценариста | Курс: Geek Picnic 2019: GameDev | Авторы: Антон Радус, Павел Миронов | Организаторы: Geek Picnic

Мы расскажем об основах нарративного дизайна на примере нескольких игр, включая свежий кейс нашего авторства. Мы разберем основные ошибки, которые склонны допускать начинающие, продвинутые и даже многоопытные сценаристы. Как не надо называть магические артефакты; Как не надо ставить ТЗ художникам; Как не надо разговаривать с гейм-дизайнером; Как, в конце концов, не договариваться с заказчиком — обо всем этом мы поговорим во время нашей лекции, иллюстрируя каждый конкретный совет конкретным примером из игры, над которой мы работали последние два года и которая — наконец-то! — увидела свет.

Курс «Сценарист видеоигр: введение в профессию» от Creative Writing School: litschool.pro/stsenariy-kompig...

Смотрите это видео на Лекториуме: lektorium.tv/node/37125

Смотрите другие лекции курса «Geek Picnic 2019: GameDev»: lektorium.tv/node/37126

Подписывайтесь на канал: lektorium.tv/ZJA
Следите за новостями:
vk.com/openlektorium
facebook.com/openlektorium
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское