Высшая школа экономики94.4 тыс
Популярные
Опубликовано 18 ноября 2020, 17:59
О создании своей игры думают как опытные разработчики, так и просто любители игр. Генерация идеи, несомненно, один из самых интересных этапов создания будущего творения. Но большинство задумок так и остаются нереализованными, ведь придумать игру — это 1% работы, а разработать её — остальные 99%. На лекции мы поговорим именно об этом: кто и как делает игры, сколько времени это занимает, сложно ли создать свой карманный шедевр и стать гением не только в своих глазах. И главное, что нужно сделать сейчас, чтобы завтра быть на шаг ближе к своей мечте.
Лектор — Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. В игровой индустрии более 14 лет.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru
Лектор — Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. В игровой индустрии более 14 лет.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru
Дистанционная программа «Основы создания игр»: egame.hsbi.ru