Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)

610
16.9
Онтико84.7 тыс
Опубликовано 16 января 2018, 20:01
Приглашаем на конференцию HighLoad++ 2024, которая пройдет 2 и 3 декабря в Москве!
Программа, подробности и билеты по ссылке: clck.ru/3DD4yb
--------
РИТ++ 2017, App's Conf

Тезисы:
appsconf.ru/2017/abstracts/256...

Современные мобильные устройства по уровню "железа" достигли игровых консолей. Почему же уровень real-time графики мобильных игр заметно отстаёт от консолей и ПК?

Из доклада вы узнаете о неожиданных особенностях разработки мобильной графики с такими современными API, как OpenGL ES и DirectX, о типичных проблемах и способах их решений. Также о том, как разработчики ведут кровавую войну за каждую миллисекунду и о надежде на светлое будущее в роли графических программных интерфейсов нового поколения Vulkan и Metal.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское