Дрофа-Вентана137 тыс
Опубликовано 10 апреля 2019, 13:02
Тема:
ММСО-2019 Образование играет по-серьезному
Ведущие:
Василий Загладин
Старший методист, ГБУ ГППЦ ДОгМ,
Илья Заславский
Ведущий эксперт Лаборатории цифровой трансформации образования, Институт образования НИУ ВШЭ,
Павел Сергоманов
Директор лаборатории, Институт образования НИУ ВШЭ,
Олег Чумаков
CEO, Luden.io
Андрей Мельников
Руководитель направления по реализации проектов для детей и молодежи Департамента образовательных проектов и программ, Фонд инфраструктурных образовательных программ (группа «Роснано»),
Светлана Авдеева
Кандидат технических наук, руководитель лаборатории новых конструктов и дизайна тестов, Институт образования НИУ ВШЭ,
Ирина Груничева
Руководитель образовательной онлайн-платформы «Стемфорд», АНО «еНано»
Модератор:
Алексей Федосеев
Руководитель направления юниоров, Молодые профессионалы («Ворлдскиллс Россия»)
Что такое Game-based Learning продуктов (GBL, «обучение, основанное на игре»)? Какие новые подходы к STEM-образованию появляются благодаря GBL? Как изменить обучение с помощью GBL? Мы обсудим практику использования в российском общем образовании продуктов, разработанных на принципах Game-based Learning, возможностей по их созданию и связанных с их внедрением рисков и ограничений.
Мировой рынок образовательных игр в 2018 году достиг 3,5 миллиардов долларов США. Индустрия создания Game-based Learning продуктов, так называемых серьезных игр, переживает явный бум. Темпы роста составляют чуть более 37 % и, по некоторым оценкам, за пять лет доходность в этом секторе вырастет более чем в четыре раза – до 17,2 миллиардов долларов США.
В текущий момент более 900 компаний-разработчиков в 122 странах конкурируют на этом рынке, основные потребители которого – частные покупатели, академические организации на всех без исключения уровнях образования, органы управления образованием всех уровней и бизнес. Динамичное развитие сектора серьезных образовательных игр в ближайшем будущем обусловлено широким внедрением инновационных технологий, в том числе нативной смешанной реальности и искусственного интеллекта.
У России уже практически нет выбора, участвовать в этом или нет: на фоне разворачивающихся национальных проектов по цифровизации всех сфер, и в первую очередь образования, на первое место выходит задача занять достойное место в глобальном контексте развития EdTech.
Зарегистрируйтесь для участия по ссылке:
Все видео с ММСО-2019 в плейлисте:
clck.ru/FTpyp
Рекомендуем к просмотру:
Рекомендуем к просмотру:
1.ММСО 2019 Была ли та школа, которую мы потеряли?
youtu.be/t8QbZ8OA-rI
2.ММСО-2019. Развитие личностного потенциала ребёнка – основа построения школы возможностей
youtu.be/a6IY1xOqLCE
3.ММСО-2019 Как и зачем делать традиционное школьное пространство современным?
youtu.be/u5j50PrUgrM
Образовательный канал для педагогов clc.to/rosuchebnik-youtube
Канал с бесплатными вебинарами для учителей clc.to/rosuchebnik-webinar
#вебинар #российскийучебник #ммсо#ммсо2019#вебинардрофа#вентана
Образовательный контент в социальных сетях:
ВКонтакте: vk.com/club10474189
Одноклассники: ok.ru/prosveshenie
Телеграм: t.me/prosv_i
Присоединяйтесь!
ММСО-2019 Образование играет по-серьезному
Ведущие:
Василий Загладин
Старший методист, ГБУ ГППЦ ДОгМ,
Илья Заславский
Ведущий эксперт Лаборатории цифровой трансформации образования, Институт образования НИУ ВШЭ,
Павел Сергоманов
Директор лаборатории, Институт образования НИУ ВШЭ,
Олег Чумаков
CEO, Luden.io
Андрей Мельников
Руководитель направления по реализации проектов для детей и молодежи Департамента образовательных проектов и программ, Фонд инфраструктурных образовательных программ (группа «Роснано»),
Светлана Авдеева
Кандидат технических наук, руководитель лаборатории новых конструктов и дизайна тестов, Институт образования НИУ ВШЭ,
Ирина Груничева
Руководитель образовательной онлайн-платформы «Стемфорд», АНО «еНано»
Модератор:
Алексей Федосеев
Руководитель направления юниоров, Молодые профессионалы («Ворлдскиллс Россия»)
Что такое Game-based Learning продуктов (GBL, «обучение, основанное на игре»)? Какие новые подходы к STEM-образованию появляются благодаря GBL? Как изменить обучение с помощью GBL? Мы обсудим практику использования в российском общем образовании продуктов, разработанных на принципах Game-based Learning, возможностей по их созданию и связанных с их внедрением рисков и ограничений.
Мировой рынок образовательных игр в 2018 году достиг 3,5 миллиардов долларов США. Индустрия создания Game-based Learning продуктов, так называемых серьезных игр, переживает явный бум. Темпы роста составляют чуть более 37 % и, по некоторым оценкам, за пять лет доходность в этом секторе вырастет более чем в четыре раза – до 17,2 миллиардов долларов США.
В текущий момент более 900 компаний-разработчиков в 122 странах конкурируют на этом рынке, основные потребители которого – частные покупатели, академические организации на всех без исключения уровнях образования, органы управления образованием всех уровней и бизнес. Динамичное развитие сектора серьезных образовательных игр в ближайшем будущем обусловлено широким внедрением инновационных технологий, в том числе нативной смешанной реальности и искусственного интеллекта.
У России уже практически нет выбора, участвовать в этом или нет: на фоне разворачивающихся национальных проектов по цифровизации всех сфер, и в первую очередь образования, на первое место выходит задача занять достойное место в глобальном контексте развития EdTech.
Зарегистрируйтесь для участия по ссылке:
Все видео с ММСО-2019 в плейлисте:
clck.ru/FTpyp
Рекомендуем к просмотру:
Рекомендуем к просмотру:
1.ММСО 2019 Была ли та школа, которую мы потеряли?
youtu.be/t8QbZ8OA-rI
2.ММСО-2019. Развитие личностного потенциала ребёнка – основа построения школы возможностей
youtu.be/a6IY1xOqLCE
3.ММСО-2019 Как и зачем делать традиционное школьное пространство современным?
youtu.be/u5j50PrUgrM
Образовательный канал для педагогов clc.to/rosuchebnik-youtube
Канал с бесплатными вебинарами для учителей clc.to/rosuchebnik-webinar
#вебинар #российскийучебник #ммсо#ммсо2019#вебинардрофа#вентана
Образовательный контент в социальных сетях:
ВКонтакте: vk.com/club10474189
Одноклассники: ok.ru/prosveshenie
Телеграм: t.me/prosv_i
Присоединяйтесь!
Свежие видео
Случайные видео