Looper Россия923 тыс
Опубликовано 18 мая 2019, 5:00
Подписывайтесь на Чарли Уэна в соц.сетях:
Instagram: instagram.com/imcharliewen
Twitter: twitter.com/imcharliewen
Facebook: facebook.com/charlie.wen1
Кинематографическая вселенная Marvel становится всё больше и больше, и даже более странной с выходом каждого нового фильма и сериала, за которыми следит каждый фанат. Когда в 2008 году вышел первый Железный Человек, мир, в котором он жил, казался довольно приземлённым. Самое странное, что происходило в этом фильме – это история богатого парня, который собрал себе броню и реактор в пещере, и решил стать международным супергероем, а в конце он сражался против другого богатого парня в другой броне, который хотел стать международным злодеем.
Это довольно странно, но всё ещё вполне реалистично, не так ли? Мы не удивимся, когда Илон Маск и Марк Цукерберг будут стримить нечто подобное на Facebook.
Но с тех пор мы видели богов, монстров, живые планеты, другие измерения и всевозможные магические чудеса, которые были показаны так, что у любого голова закружится. Так почему же киновселенная Марвел была одновременно и реалистичной и смешной?
У бывшего руководителя отдела визуальных разработок Marvel Studios Чарли Уэна есть некоторые идеи на этот счет. Человек, отвечающий за все проекты киновселенной Марвел последнего десятилетия, дал нам эксклюзивное интервью, поговорив о том, как и почему Железный человек на самом деле был идеальным супергероем, который запустил киновселенную Марвел.
В Железном Человеке хорошо то, что он заложил основу для земных технологий. Как мы сделаем его приземлёнными покажем то, что сами понимаем? Технология – это то, что нам легче все понять. Мы используем их каждый день, так ведь?
Он объяснил, что связь Железного Человека с технологиями является удобной отправной точкой для зрителей, и это поможет им почувствовать связь с миром, который во многом похож на наш, но в то же время полон сверхлюдей. Эта полезная основа объясняет, почему именно Железный Человек, который в комиксах был персонажем более низкого уровня, оказался идеальным выбором для основы кинематографических амбиций Marvel Studios.
Instagram: instagram.com/imcharliewen
Twitter: twitter.com/imcharliewen
Facebook: facebook.com/charlie.wen1
Кинематографическая вселенная Marvel становится всё больше и больше, и даже более странной с выходом каждого нового фильма и сериала, за которыми следит каждый фанат. Когда в 2008 году вышел первый Железный Человек, мир, в котором он жил, казался довольно приземлённым. Самое странное, что происходило в этом фильме – это история богатого парня, который собрал себе броню и реактор в пещере, и решил стать международным супергероем, а в конце он сражался против другого богатого парня в другой броне, который хотел стать международным злодеем.
Это довольно странно, но всё ещё вполне реалистично, не так ли? Мы не удивимся, когда Илон Маск и Марк Цукерберг будут стримить нечто подобное на Facebook.
Но с тех пор мы видели богов, монстров, живые планеты, другие измерения и всевозможные магические чудеса, которые были показаны так, что у любого голова закружится. Так почему же киновселенная Марвел была одновременно и реалистичной и смешной?
У бывшего руководителя отдела визуальных разработок Marvel Studios Чарли Уэна есть некоторые идеи на этот счет. Человек, отвечающий за все проекты киновселенной Марвел последнего десятилетия, дал нам эксклюзивное интервью, поговорив о том, как и почему Железный человек на самом деле был идеальным супергероем, который запустил киновселенную Марвел.
В Железном Человеке хорошо то, что он заложил основу для земных технологий. Как мы сделаем его приземлёнными покажем то, что сами понимаем? Технология – это то, что нам легче все понять. Мы используем их каждый день, так ведь?
Он объяснил, что связь Железного Человека с технологиями является удобной отправной точкой для зрителей, и это поможет им почувствовать связь с миром, который во многом похож на наш, но в то же время полон сверхлюдей. Эта полезная основа объясняет, почему именно Железный Человек, который в комиксах был персонажем более низкого уровня, оказался идеальным выбором для основы кинематографических амбиций Marvel Studios.
Свежие видео