Игромания Кино451 тыс
Следующее
Опубликовано 21 ноября 2014, 19:50
Когда-то технология захвата движений казалась фантастикой. Сейчас без неё трудно представить любую крупнобюджетную игру. В The Last of Us или GTA 5 исполнители главных ролей не просто зачитывали свои реплики в микрофон, а полноценно играли: носились по сцене, трясли руками и переворачивали стулья. А при разработке Beyond: Two Souls производился захват не только движений тела, но и мимики актеров.
На самом деле за грациозными движениями героев Assassin’s Creed и неуклюжей походкой Натана Дрейка из Uncharted стоит результат работы сотен людей. Как правило, процесс захвата выглядит так. На особой съемочной площадке устанавливаются камеры, считывающие круглые маркеры с костюмов актеров. Результат накладывается на трехмерные модели — и они «оживают».
На самом деле за грациозными движениями героев Assassin’s Creed и неуклюжей походкой Натана Дрейка из Uncharted стоит результат работы сотен людей. Как правило, процесс захвата выглядит так. На особой съемочной площадке устанавливаются камеры, считывающие круглые маркеры с костюмов актеров. Результат накладывается на трехмерные модели — и они «оживают».
Свежие видео