Почему «Головоломка» — великий мультфильм (а вторая часть — идеальный сиквел)

345 500
6.9
Опубликовано 24 августа 2024, 10:00
В работах студии Pixar оживало, кажется, все что угодно: игрушки, машины, даже детские страхи. А в 2015 году очередь дошла до эмоций! Режиссер Пит Доктер воплотил этот простой и одновременно сложнейший концепт в полуторачасовой «Головоломке», которая сразу же стала главным событием кинематографа того времени, а для многих зрителей — первым знакомством с психотерапевтической оптикой.

Что вдохновило Доктера на создание мультфильма? Как аниматоры придумали визуальные образы эмоций? Какие психологические концепции легли в основу истории? И насколько вторая часть отличается от первой? В этом видеоэссе мы расскажем о том, как устроена «Головоломка» и почему эта анимационная работа не просто смешной мультфильм, а глубокая психологическая драма, в которой каждый может узнать себя.

00:00 — О чем это видеоэссе
01:56 — Психология для всех
09:15 — Идеальный сиквел

Для удобства завели в Telegram еще один канал для связи с вами – t.me/kinopoisk_videoessay. Там мы будем выкладывать и ссылки на видеоэссе, и интересные материалы по темам разборов.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское