Ultima Online НОСТАЛЬГИЯ ◉ онлайн игры

8 858
9
Игроглаз13.2 тыс
Опубликовано 5 февраля 2016, 18:12
Распаковка Ultima Online и воспоминания о былом в самом незабываемом волшебном мире. Коробка с Ultima Online The Second Age, которую я купил в 1999 году.
♬ Мой сайт: tangar.info
► Группа Вконтакте — vk.com/igroglaz

Подробнее о MMO, MMORPG и онлайн играх можно почитать на моем портале tangar.info - приколы, новости, статьи, советы, секреты и прочая полезная информация.

Ultima Online (UO; Ультима Онлайн) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, выпущенная Origin Systems 24 сентября 1997 года. Кроме того, что UO является одной из первых MMORPG вообще, она так же стала первым представителем этого жанра, которому удалось достичь мировой популярности, что оказало огромное влияние на всю индустрию.

Игра располагается в фэнтезийном сеттинге мира Ultima, созданном Ричардом Гэрриотом. Известна благодаря огромному количеству возможностей, предоставленных игроку, отлаженной PvP системе, а так же чрезвычайной (особенно в первые годы её существования) сложности прокачки персонажа. С момента релиза вышло несколько крупных платных и множество мелких бесплатных дополнений.

Ultima Online задумывалась Гэрриотом как самобытный фэнтези мир, в котором одновременно могут находится тысячи игроков. В то время уже существовали примеры удачной реализации этой идеи для сотен пользователей в The Realm Online, Neverwinter Nights и Meridian 59. Предполагалось, что Ultima станет куда более продвинутой, по сравнению с ними, как визуально так и в части игровой механики.
Начальная команда включала в себя самого Гэрриота, Старра Лонга, Рика Делашмита, Скотта Филлипса и, чуть позже, Рафа Костера, который стал главным дизайнером. Костер написал несколько публичных «дизайнерских писем», под ником «Designer Dragon». Он вдохновлялся онлайновыми играми,такими как DartMUD.

Проект стартовал в 1995 году и был представлен на E3 как Ultima Online: Shattered Legacy в мае 1996. Разработка обошлась куда дороже обычных компьютерных игр. Целевой аудиторией должны были стать пользователи, которые соединяются с серверами посредством аналогового модема. Ultima Online уже на старте предлагала систему домов игроков, основанный на умениях прогресс персонажа (без уровней и классов), крафтинг, внутриигровую экономику и ничем неограниченный PvP.

Ultima Online, во многом, является продолжателем традиций других игр серии, однако, учитывая то обстоятельство, что это была первая онлайн игра Origin, в ней так же присутствует много разных нововведений.

Частично задуманная как социальный и экономический эксперимент, Ultima должна была столкнуться с постоянным взаимодействием игроков друг с другом, а так же иметь дело с тем, что ни один пользователей теперь не является центром вселенной, как в любой другой одиночной игре.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское