СЕКРЕТЫ летней распродажи STEAM — как не быть обманутым и совершить выгодные покупки

3 943
Игроглаз13.2 тыс
Опубликовано 14 июня 2015, 15:09
Я расскажу как сделать действительно выгодные приобретения и не попасться на удочку маркеторологов. Сайт антилох: steamdb.info // Подпишись на канал, чтобы быть в курсах!
♬ Мой сайт: tangar.info
► Группа Вконтакте — vk.com/igroglaz

Подробнее о MMO, MMORPG и онлайн играх можно почитать на моем портале tangar.info - приколы, новости, статьи, советы, секреты и прочая полезная информация.

История Steam началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike. Ещё до выхода финальных версий эти игры стали одними из самых популярных многопользовательских игр. В то время популярность игр достигала максимум 2-3 тысяч активных игроков. Число игроков TFC и CS спустя пару лет возросло в несколько раз. В результате Valve приступила к пересмотру традиционных методов организации онлайн-игр. Необходимо было решить проблемы в свете дальнейшего роста числа игроков. В основном это касалось автоматического обновления, совершенствования античит-системы. Когда разработчики работали над этой системой, им пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация этой идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все ограничивались обещаниями.

Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети, позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.

После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra, их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность.

Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр[54] за определённую ежемесячную абонентскую плату.

Со 2 июня 2015 года Steam запустил систему возврата средств за купленные игры если ваш компьютер не удовлетворяет системным требованиям игры или спустя час игры вам она не понравилась
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское