Wizardry Online — первые впечатления и обзор: хардкорность или гринд?

13 656
Игроглаз13.2 тыс
Опубликовано 26 июля 2013, 8:33
Wizardry.. Со времен появления первой части прошло более 30 лет - эта серия постарше меня. И тем больше я удивлен что ММО-вариант этой игры отдали на растерзание малоизвестной японской конторе. В итоге, вместо игры ААА класса мы получили эдакую инди-игру в азиатском стиле. Неплохую инди-игру, но и близко не стоящей рядом с другими ММОРПГ. Местами кажется, что я играю в игре на двухкнопочном геймбое.

Разработчики оправдывают косяки геймплея "хардкорностью". Я бы назвал это не хардкорностью, а гриндерством. Хардкорность - это Ultima Online, Darkfall online, Mortal Online - где вы теряете вещи при смерти.. Или Diablo, где вы теряете персонажа без смерти. При этом эти игры великолепны в плане геймплея.

Ну а разработчики Wizardry Online явно попутали хардкорность с убожеством, гриндом. Хардкорность подвязана на то, чтобы вы потратились реальными деньгами на донатерские плюшки.

В общем, игра для фанатов серии (хотя от нее тут мало что осталось), поклонников гринда, любителей азиатчины и случайных людей.

Подробнее о MMO, MMORPG и онлайн играх можно почитать на портале tangar.info - новости, статьи, советы, секреты и прочая полезная информация.

This is review of Wizardry Online
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское