GSTV1.17 млн
Опубликовано 20 января 2018, 16:30
Времена холиваров и горячих споров по поводу того, на чём лучше играть, на «писи» или на консолях, по большому счёту, остались позади. Играть сегодня принято и на том, и на другом, и на третьем, и даже на Switch. Прошли и те времена, когда эксклюзивно на персональных компьютерах выходили самые крутые и дорогие игры — удивительно вспоминать, что когда-то Ubisoft выпустила первую Far Cry только на РС, что Electronic Arts с Battlefield поначалу о консолях даже не помышляла, а серия Rainbow Six с изумлением смотрит на тактический шутер IGI 2: Covert Strike, который сегодня только глупец не отправил бы на все возможные платформы. По понятным причинам, большинство разработчиков стараются работать теперь в мультиплатформенном направлении. Но исключения есть всегда — для РС сейчас делается самая уникальная и масштабная космическая игра в истории. Мы, понятно, про Star Citizen. Условно её релиз назначен на 2018-й, но здравый смысл подсказывает, что в этом году она не избавится и от статуса альфа-версии. Крис Робертс просто обезумел от тех денег, что получены от фанатов на создание Star Citizen — а это более 170 миллионов долларов, что делает творение Робертса самым высокобюджетным проектом. Вы скажете, что на первую Destiny потрачены рекордные для индустрии 500 миллионов, но на деле бОльшая часть этих денег ушла на маркетинг и пиццу по средам, а сам продакшн вряд ли превышает сто миллионов. Впрочем, Робертс хочет сделать из Star Citizen игру про всё — тут и крутой сингл с сильным сюжетом и голливудскими актёрами, и выдающийся ММО-режим, и элементы шутера… Но по факту в текущем статусе она на сегодня представляет собой лишь виртуальный музей, совмещённый с симулятором тренировки управления боевыми звездолётами. Слишком уж наполеоновские планы у автора Wing Commander и Freelancer, а дорабатывать, править и осуществлять их, кажется, он готов бесконечно. Именно поэтому Star Citizen в десятку самых ожидаемых PC-эксклюзивов 2018-го мы не включили — тут игры осязаемые и реальные.
Игры в выпуске:
Total War: Three Kingdoms;
Age of Empires 4;
Phoenix Point;
Mount & Blade 2: Bannerlord;
Griftlands;
Anno 1800;
BattleTech;
X4: Foundations;
Frostpunk;
Ash of Gods: Redemption.
Использованная музыка:
SquidPhysics - Battlefield 1942 Theme/Intro Cover
Richard Beddow - Total War: Attila OST
Age of Empires - Open
XCOM Enemy Unknown Soundtrack - Enemy Unknown
Mount & Blade: Warband OST - Bandit Fight
Don't Starve OST - Creepy Forest
Anno 1800 Soundtrack - Wonders of the industrial revolution
MechCommander OST - Ambush
X3: Reunion Soundtrack - Think
Piotr Musial - Some Place We Called Home
Ash of Gods OST - Enses Battle Theme
Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru
Игры в выпуске:
Total War: Three Kingdoms;
Age of Empires 4;
Phoenix Point;
Mount & Blade 2: Bannerlord;
Griftlands;
Anno 1800;
BattleTech;
X4: Foundations;
Frostpunk;
Ash of Gods: Redemption.
Использованная музыка:
SquidPhysics - Battlefield 1942 Theme/Intro Cover
Richard Beddow - Total War: Attila OST
Age of Empires - Open
XCOM Enemy Unknown Soundtrack - Enemy Unknown
Mount & Blade: Warband OST - Bandit Fight
Don't Starve OST - Creepy Forest
Anno 1800 Soundtrack - Wonders of the industrial revolution
MechCommander OST - Ambush
X3: Reunion Soundtrack - Think
Piotr Musial - Some Place We Called Home
Ash of Gods OST - Enses Battle Theme
Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru
Свежие видео
Случайные видео
Игровести! Prince of Persia: The Sands of Time Remake - в разработке. South Park Snow Day - убийца..