НАДО ЖДАТЬ! Titanfall. Шутер будущего

17 973
4.7
GSTV1.17 млн
Опубликовано 27 февраля 2014, 11:00
Когда речь заходит о самом лучшем мультиплеерном шутере на планете, обычно наиболее жаркие споры разгораются вокруг двух явных фаворитов - серий Call of Duty и Battlefield. Кто-то считает, что творение Electronic Arts объективно лучше, кто-то отдает предпочтение игре Activision. И они бы бодались как бараны до бесконечности, если бы на горизонте не появился грозный претендент на звание самого выдающегося сетевого боевика от первого лица. Сегодня речь пойдет о Titanfall, и впечатлениях, оставшихся у нас после его бета-тестирования.

Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
Наш сайт — gstv.ru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru

Titanfall, разумеется, напрямую конкурирует лишь с Call of Duty, так как тот же Battlefield 4 несравненно масштабнее и, соответственно, медленнее. А то, что происходит в любом из сетевых матчей экшена Respawn не описать словами. Игроки высоко подпрыгивают на реактивных ранцах, бегают по стенам в лучших традициях Принца Персии, вызывают с орбиты больших двуногих роботов, способных во время приземления своим весом раздавить врага. Можем сказать, что Titanfall - это Call of Duty, только в будущем и на ускоренной перемотке. Если в играх Infinity Ward герои бегали по земле и временами спрыгивали с двухэтажных строений, то здесь персонажи часто вообще не касаются земли, постоянно отталкиваясь от зданий и каких-то преград, тем самым преодолевая большие участки уровня всего за пару секунд.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское