СЕКРЕТЫ РАЗРАБОТКИ ИГР 2 — Как технические ограничения делали игры лучше?

56 264
5.4
Опубликовано 24 мая 2019, 19:16
Туман Сайлент Хилла, запредельная сложность игр на NES и процедурная генерация уровней — все эти фишки появились не только благодаря таланту разработчиков, но также из-за технических ограничений. В этом ролике мы обсудим, как слабое железо повлияло на становление целых жанров, и как в борьбе изобретательности и техники родились иконы индустрии.

Выиграйте грант 300 000 рублей на разработку игры своей мечты: igromania.ru/link/5454-1070-68...
Подробнее о мониторах LG UltraWide: igromania.ru/link/5452-febe-c5...
Узнать больше о мониторе LG UltraWide 34WK95U-W: igromania.ru/link/5453-8ae5-22...

Смотрите также:
Лучшие игры 2018 - youtube.com/playlist?list=PLH5...
Игровые новости - youtube.com/playlist?list=PLH5...
Во что поиграть - youtube.com/playlist?list=PLH5...
Обзоры - youtube.com/playlist?list=PLH5...
Распаковка / Unboxing! - youtube.com/playlist?list=PLC5...
Репортажи - youtube.com/playlist?list=PL06...
Превью - youtube.com/playlist?list=PLH5...
Календарь Игромании - youtube.com/playlist?list=PLH5...

Мы на других площадках:
Официальный сайт: igromania.ru
Twitch-канал: twitch.tv/igromania
Группа ВКонтакте - vk.com/igromania
Паблик ВКонтакте - vk.com/igroman
Facebook - facebook.com/Gamers2Gamers
Twitter - twitter.com/igromania
Google+ - plus.google.com/+игромания
Instagram - instagram.com/igromania
Viber: chats.viber.com/igromania
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское