Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Первый взгляд

105 356
8.6
GSTV1.17 млн
Опубликовано 31 мая 2019, 17:20
Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines стала до боли ярким примером того, как отличную по своей сути игру может убить жадность и недальновидность издателя. Она была выпущена в один из самых культовых месяцев в истории видеоигр — в ноябре 2004-го года, когда одна за другой вышли Half-Life 2, Halo 2 и третья Metal Gear Solid. Причём с революционным творением Valve в один день. Игра делалась на том же движке Source — Bloodlines должна была стать самой красивой и технологически продвинутой RPG своего времени. Но именно он сыграл с детищем Troika Games злую шутку — Valve дала студии не финальную версию своего моторчика и толком не объяснила, как с ним работать. Производство проекта превратилось в непроходимую головную боль и затянулось почти на три года. Студия не смогла ни применить новейшую физическую модель, ни разобраться с оптимизацией, из-за чего игра жутко тормозила даже мощных по тем временам системах. В теории, эти моменты поправимы, но, как мы уже сказали, основной проблемой стал издатель — великая и могучая Activision. Она твёрдо настояла, чтобы релиз состоялся ровно в один день с Half-Life 2, из-за чего на тестирование ушли жалкие три недели — Bloodlines попала на полки магазинов практически неиграбельной. Даже сейчас, когда вышло множество фанатских патчей, не всё исправлено. Но те смельчаки, которые всё-таки рискнули её тогда приобрести, даже через колоссальные технические недоработки с головой погружались в этот незабываемый мир, где рядом с простыми смертными обитают потусторонние создания — настолько атмосферным и притягательным оказывалось происходящее. Коммерческий провал, понятное дело, в этой ситуации был неминуем — основанная людьми, работавшими над оригинальной Fallout, Troika Games закрылась уже через три месяца после релиза.
Впрочем, как и вампиры не уходят в небытие после смерти, так и для вселенной Vampire: The Masquerade эти 15 лет послужили всего лишь периодом сна и восстановления. Франшизу взяла под своё крыло шведская компания Paradox Interactive и на производственных мощностях студии Hardsuit Labs создаёт прямой сиквел той самой Bloodlines, который выйдет в 2020-м году. В этом видео вы не увидите геймплея — пока доступны только кинематографичный трейлер и несколько рисованных роликов и демонстрацией персонажей, — но мы всё равно попробуем разобраться, что ждёт нас в продолжении культовой вампирской RPG и насколько оно способно оправдать ожидания поклонников.

Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru

#GSTV #Bloodlines2
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское