Как создавались Вангеры? Подкаст «НАША ИГРА». В гостях Андрей Кранк Кузьмин

787 716
8.5
Булджать1.38 млн
Опубликовано 28 февраля 2020, 15:00
Курс по созданию игр на Unreal Engine "BlueprintME!": unrealskills.ru/get-blueprintm...
СКИДКА 20% ПО ПРОМОКОДУ «nashaigra»

Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: vk.com/buldzhat
Группа в ВК НАША ИГРА: vk.com/russiangameindustry

Для многих из нас «Вангеры» — это одна из немногих игр, которые по-настоящему впечатляли. После просмотра ролика об этой игре, нас буквально завалили просьбами позвать того, кто стоял за её разработкой, включая многие смелые эксперименты. Андрей «КранК» Кузьмин — один из первопроходцев в игровой индустрии, который не боялся использовать нестандартные механики, а наоборот ориентировался на новые подходы. Его игры до сих пор тепло вспоминают и грезят об их триумфальном возвращении. О том, что сейчас происходит с отечественной разработкой, с чего начинались те самые «Вангеры» и возможно ли в наше время появление новой части серии мы пообщались в шестом выпуске подкаста «НАША ИГРА».

Оригинальный футаж: youtube.com/watch?time_continu...
#булджать #подкаст #нашаигра #кранк #вангеры #игры #vangers
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское