Эволюция Дизайна Персонажей [Dead Space/Bioshock Infinite/God Of War]

42 716
4.3
Опубликовано 11 марта 2019, 9:57
Железо уже не тянет топовый графоний? Забудь про апгрейд, есть решение получше: bit.ly/2VBliVJ


На днях я заказал себе парочку артубков из серии Мир Игры. А именно God of War, Dead Space и Bioshock Infinite. Это очень большие и толстые книги, в которых очень красочно показано и рассказано, как создавались миры этих игр, как менялись локации и дизайны персонажей, описание вырезанного контента, который увы не ушел дальше концепт артов и так далее. Но меня больше всего интересовали сами персонажи, а именно чем вдохновлялись разработчики этих игр, и самое главное, как менялся дизайн главных героев, мне было интересно сравнить их первоначальные концепт арты с тем, что вышло в итоге. И я решил, почему бы не сделать на эту тему отдельное видео, в котором на примере этих артбуков, мы посмотрим как может меняться дизайн персонажей на протяжении всей разработки. Поехали.

Группа ВК: vk.com/lukasskane
---------------------------------------------------
Реклама: vk.com/lebedevyarik
---------------------------------------------------
МУЗЫКА В ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ:
Welcome Aboard The U.S.G. Ishimura - Jason Graves
Ashes - Bear McCreary
Gary Schyman - Doors
Gary Schyman - Elizabeth
Gary Schyman - Smothered
---------------------------------------------------

#пасхалки #eastereggs #games #игры #LukassKane #Secrets #reference #arbook
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское