Интервью с создателем карты SWAMP: Сергей Морозов о фиксах FPS, общении с Valve и пасхалках

1 741
12.6
КС РуХаб121 тыс
Опубликовано 27 июля 2020, 15:00
Очень душевное интервью с создателем карты SWAMP, которая совсем недавно вышла в обновленном маппуле официального матчмейкинга. Сергей поделился с нами пасхалками на карте, планируемых обновлениях и ситуацией с FPS на карте (и как его, соответственно, поднять).

Дорогие зрители, Сергей очень открыт к обратной связи о том, что стоит доработать на карте. Очень советуем посмотреть от начала и до конца - беседа вышла очень доброй, ламповой и насыщенной :)

Группа Сергея Вконтакте: vk.com/untor_design
Личная страница Сергея: vk.com/untor_morozov

Мы в социальных сетях:
vk.com/csruhub
twitter.com/csruhub
facebook.com/csruhub
instagram.com/csruhub
t.me/StudioRuHub

0:00 - Как изменилась жизнь после попадания карты SWAMP в пул карт CS:GO
01:38 - Как долго велась разработка карты
02:18 - О марафонах при создании карты
03:08 - О совместной работе с создателем карты Mirage
04:08 - Чему удалось научиться у Майкла Халла за время совместной работы
05:33 - О лоре карт в CS:GO
07:34 - Об удалении воды, которая замедляет передвижение в ней
08:30 - Об уникальности карты
10:01 - О концепции SWAMP относительно других карт
11:35 - О нереализованных идеях
12:41 - О единых принципах всех карт в игре
16:49 - О названиях определенных мест на карте
18:36 - О работе архитектором и применении опыта в создании карты
19:54 - О пасхалках
23:43 - Какой фидбек получен от аудитории
24:55 - О ближайших обновлениях
27:09 - О решении проблемы с падением FPS
28:22 - О связях с официальными представителями Valve
29:18 - О попадании карты в пул соревновательных карт
31:04 - О планах на будущее
31:44 - О работе level-designer
33:31 - О создании карты уровня SWAMP без специального образования
35:24 - Бочки на карте и их предназначение
37:40 - О самом любимом элементе на карте
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское