Автоматическая система оплаты 1.5+ [Уроки по Minecraft]

21 691
9.3
GKrond68.3 тыс
Следующее
Популярные
Опубликовано 31 августа 2013, 0:14
Сегодняшний урок посвящен тому, как построить в Minecraft компактную и полностью автоматическую систему оплаты для ваших редстоун-игр или автоматических магазинов. Не секрет, что если строится серьезный механизм игрового плана, то и механизм оплаты должен быть соответствующий, посерьезнее чем обычный фильтр предметов. Конечно, в основе будет лежать все тот же сортировщик предметов, но его необходимо доработать. В этом нам помогут несколько приемов и ухищрений, которые я и собираюсь продемонстрировать. Конечно, схема отчасти избыточна и имеет слегка завышенный запас прочности, однако в таком "шкурном" и денежном вопросе нельзя слишком перестраховаться. =)

Небольшое пояснение: Во время записи произошла досадная оплошность и при переустановке нижних хопперов один из предметов фильтра провалился в них, что "сломало" фильтр и заставило его "сожрать" первый жетон. Разумеется при нормальной постройке такого происходить не должно, поскольку фильтр настраивается в последнюю очередь прямо перед запуском механизма в работу. =)

Приятного Вам просмотра!

Ссылка на канал для самых невнимательных: youtube.com/GKrond
Группа ВКонтакте: vk.com/gkrond_official
Новостной Twitter: twitter.com/DarkKrond

Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!

Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D

Использована музыка:
"Dirt Road Traveler" by Jason Shaw (audionautix.com)
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское