Почему 2021 год был бедным на игры? Анализ главных проблем

32 761
5
GSTV1.17 млн
Опубликовано 31 декабря 2021, 16:00
Если посмотреть на качество и частоту выпуска игр за последние десять лет, то 2021 год будет явным аутсайдером. Он оказался настолько бедным на заметные релизы, что многие пользователи месяцами не находили для себя интересных новинок. Весенние и летние проекты, которые привлекли хоть какое-то внимание, можно пересчитать по пальцам руки. А громкие осенние игры неприятно удивили отвратительным качеством исполнения.
Прекрасной иллюстрацией всего 2021-го стала победа Halo Infinite в пользовательском голосовании за лучший проект года на The Game Awards. Шутер 343 Industries занял первое место ещё до релиза сюжетной кампании. То есть победил условно-бесплатный мультиплеер, вышедший в формате открытой «беты» в ноябре. Даже в 2014-м, который тоже считается слабым годом, ситуация не была настолько критичной. Тогда хотя бы появились Alien: Isolation, Dragon Age: Inquisition, Wolfenstein: The New Order, Divinity: Original Sin и ещё пятёрка добротных проектов. А 2021-й даже этим похвастаться не может.
В причинах острой нехватки новых качественных релизов разбиралась команда GSTV. Мы взглянули на картину в целом и нашли несколько важных факторов, которые привели к столь слабому игровому году. Подробнее о них узнаете из этого ролика.

00:00 Начало
01:17 Меньше игр – больше денег
04:43 Вездесущая пандемия
07:19 Подарок от поляков
10:19 Секс, разврат и братаны
12:55 Инди не прорвались

Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru

#GSTV
#Игры
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское