Подделки должны остаться в прошлом. Есть ли у игровых экранизаций шанс на светлое будущее?
52 972
6.8
GSTV1.17 млн
Следующее
Опубликовано 28 февраля 2022, 16:57
Игровые экранизации создаются уже почти тридцать лет. Первой весточкой стала адаптация Super Mario Bros. 1993 года под названием «Супербратья Марио». В ней главные герои Марио и Луиджи спасали планету от расы людей-ящеров — наследников динозавров, которые жили под землёй. Это описание сюжета позволяет легко представить, насколько плохим оказался фильм. Однако сам факт выхода картины стал знаковым, ведь она проложила путь другим экранизациям в кинематограф.
Впоследствии зрители увидели адаптации множества известных франшиз — от DOOM и Mortal Kombat до Tomb Raider и Resident Evil. Вот только из всех снятых фильмов лишь единицы получились действительно качественными. В подавляющем большинстве экранизации делились на две части: проходное кино для разового просмотра и халтура с бюджетом полторы шаурмы и актёрами-новичками на главных ролях. Из-за этого у аудитории сложилась предсказуемая традиция — заблаговременно относить каждую адаптацию к провалам.
Добротная порция скепсиса оберегала от лишнего разочарования, когда появлялся очередной ужасный фильм по знаменитой игре. А если экранизация вдруг выстреливала, то заниженные ожидания позволяли получить ещё больше удовольствия от просмотра. Такой подход никогда не подводил, поэтому его продолжают использовать даже сейчас.
Но за последние три года появилось сразу несколько поводов считать, что позиции адаптаций интерактивных развлечений улучшатся. Мы в GSTV тоже заметили предпосылки положительных изменений и решили проанализировать нишу. У микрофона — Сергей Пономарёв, и в этом ролике мы с вами разберёмся, есть ли у игровых экранизаций шанс на светлое будущее и с какими проблемами сталкиваются их создатели. Начинаем.
00:00 Начало
01:52 Бомбардировка релизами
04:18 Сплошная выгода
07:13 Зачатки правильного подхода
10:37 Народ на амбразурах
13:00 Тернистый путь впереди
#GSTV
#MortalKombat
#СоникВКино
Впоследствии зрители увидели адаптации множества известных франшиз — от DOOM и Mortal Kombat до Tomb Raider и Resident Evil. Вот только из всех снятых фильмов лишь единицы получились действительно качественными. В подавляющем большинстве экранизации делились на две части: проходное кино для разового просмотра и халтура с бюджетом полторы шаурмы и актёрами-новичками на главных ролях. Из-за этого у аудитории сложилась предсказуемая традиция — заблаговременно относить каждую адаптацию к провалам.
Добротная порция скепсиса оберегала от лишнего разочарования, когда появлялся очередной ужасный фильм по знаменитой игре. А если экранизация вдруг выстреливала, то заниженные ожидания позволяли получить ещё больше удовольствия от просмотра. Такой подход никогда не подводил, поэтому его продолжают использовать даже сейчас.
Но за последние три года появилось сразу несколько поводов считать, что позиции адаптаций интерактивных развлечений улучшатся. Мы в GSTV тоже заметили предпосылки положительных изменений и решили проанализировать нишу. У микрофона — Сергей Пономарёв, и в этом ролике мы с вами разберёмся, есть ли у игровых экранизаций шанс на светлое будущее и с какими проблемами сталкиваются их создатели. Начинаем.
00:00 Начало
01:52 Бомбардировка релизами
04:18 Сплошная выгода
07:13 Зачатки правильного подхода
10:37 Народ на амбразурах
13:00 Тернистый путь впереди
#GSTV
#MortalKombat
#СоникВКино
Свежие видео
Случайные видео