Взлёт Жанра Метроидвании

135 487
4.7
IGM2.8 млн
Следующее
Популярные
136 дней – 248 3280:30
Кто Смеётся Сейчас?
Опубликовано 18 марта 2022, 17:03
Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2

Что приходит на ум при слове “метроидвания”? Глубокая боёвка? Увлекательный сюжет? Нескончаемый бэктрекинг? Метроидвания – это всё вышеперечисленное и ещё столько же сверху. Жанр появился 35 лет назад. Вместо общих нарративных особенностей, как то есть в хоррорах или трагедиях, его объединяют скорее геймплейные особенности. История, рассказанная внутри метроидвании, может быть страшной, а может быть смешной или печальной. По своему сюжету метроидвании бывают разными, но игромеханически все они похожи.
Сегодня мы хотим рассказать, где берёт своё начала эта самая “похожесть”. Как возник жанр и почему по сей день его стоит сопоставлять всего лишь с двумя видеоигровыми сериями. Какой геймплей выделяет метроидванию на фоне прочих тайтлов? Для ответа, давайте на пару десятков минут окунемся в прошлое и вспомним времена, когда предмет сегодняшнего видео расходился прямо-таки по всем консолям – речь пойдёт о восьмидесятых-девяностых годах, когда и взлетел жанр метроидвании.


Второй ролик - youtube.com/watch?v=Qf7BEtwiqg...
Третий ролик - youtube.com/watch?v=En9gZBBwHD...

Discord - discord.com/invite/igm​
VK - vk.com/igm
Twitch - twitch.tv/igmtv
TikTok - tiktok.com/@igm.tv
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское