TVG433 тыс
Опубликовано 10 июня 2022, 13:00
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/Qmk_Qg
Скидка 45% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 20.06.2022
То и дело в различных громких играх за привлекательной обёрткой нас встречает до боли знакомый геймплейный цикл и геймдизайн. Будь то башенки, зачистки подземелий, непритязательный тир, тривиальная механика прогрессии, боевая система "как в Бэтмене" или россыпь знаков вопроса на карте "как в Ведьмаке". Иной раз кажется, будто в геймдеве в принципе происходит не так много интересных или инновационных вещей. Потому в данном видеоэссе мы постараемся порассуждать о видеоиграх с более оптимистичных позиций и припомним ряд необычных игровых механик, которые можно смело назвать уникальными. В том смысле, что встречаются они сравнительно редко, а потому могли ускользнуть от вашего внимания или забыться. Усаживайтесь поудобнее, вас приветствует канал TVG, давайте же вместе приступим к раскопкам геймдизайнерских артефактов.
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: vk.com/music/playlist/-8222798...
Содержание видео:
00:00:00 Что имеется в виду под "уникальными механиками";
00:02:56 Как оно обычно работает;
00:03:39 Не шутите с искусственным интеллектом;
00:05:39 Как воспитать врагов;
00:10:28 Социальный дарвинизм;
00:13:42 Тест Тьюринга;
00:16:38 Забавы для программистов (и не только);
00:19:27 Программирование как геймплей;
00:22:00 Звук как игровой процесс;
00:24:52 Бинауральный звук;
00:28:46 Больше, чем просто ритм-гейм;
00:31:12 Между шутером и ритмом;
00:33:42 Тело как игровая периферия;
00:36:46 Как проморгать геймплей;
00:39:35 Текст - это весело
00:43:32 Как переписывать геймплей на ходу;
00:46:42 Что такое toys-to-life;
00:52:56 Манипуляции со временем;
00:55:46 Время, которое не жалеет;
00:58:08 Время, закрученное в петлю;
01:00:04 Время, которое следует за геймером;
01:01:33 Время, которому нет конца;
Скидка 45% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 20.06.2022
То и дело в различных громких играх за привлекательной обёрткой нас встречает до боли знакомый геймплейный цикл и геймдизайн. Будь то башенки, зачистки подземелий, непритязательный тир, тривиальная механика прогрессии, боевая система "как в Бэтмене" или россыпь знаков вопроса на карте "как в Ведьмаке". Иной раз кажется, будто в геймдеве в принципе происходит не так много интересных или инновационных вещей. Потому в данном видеоэссе мы постараемся порассуждать о видеоиграх с более оптимистичных позиций и припомним ряд необычных игровых механик, которые можно смело назвать уникальными. В том смысле, что встречаются они сравнительно редко, а потому могли ускользнуть от вашего внимания или забыться. Усаживайтесь поудобнее, вас приветствует канал TVG, давайте же вместе приступим к раскопкам геймдизайнерских артефактов.
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:
boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: vk.com/music/playlist/-8222798...
Содержание видео:
00:00:00 Что имеется в виду под "уникальными механиками";
00:02:56 Как оно обычно работает;
00:03:39 Не шутите с искусственным интеллектом;
00:05:39 Как воспитать врагов;
00:10:28 Социальный дарвинизм;
00:13:42 Тест Тьюринга;
00:16:38 Забавы для программистов (и не только);
00:19:27 Программирование как геймплей;
00:22:00 Звук как игровой процесс;
00:24:52 Бинауральный звук;
00:28:46 Больше, чем просто ритм-гейм;
00:31:12 Между шутером и ритмом;
00:33:42 Тело как игровая периферия;
00:36:46 Как проморгать геймплей;
00:39:35 Текст - это весело
00:43:32 Как переписывать геймплей на ходу;
00:46:42 Что такое toys-to-life;
00:52:56 Манипуляции со временем;
00:55:46 Время, которое не жалеет;
00:58:08 Время, закрученное в петлю;
01:00:04 Время, которое следует за геймером;
01:01:33 Время, которому нет конца;
Свежие видео
Случайные видео
Кто Умнее?! Я Или Монстр?! Мне Нужно Сохранять Тишину В Этом Лесу (A Quite Place: The Road Ahead #3)