Взлёт Жанра Интерактивного Кино

194 879
5.2
IGM2.74 млн
Следующее
Популярные
29 дней – 37 8000:32
Star Wars Battlefront Не Смог
Опубликовано 27 ноября 2022, 16:30
Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2


Ни для кого не секрет, что видеоигры раньше в большинстве своем не имели какой-то глубокой сюжетной подоплёки. А, если и имели, то геймеры об этом могли даже и не догадываться. Ведь, если в некоторых играх хотя бы был текст, либо сплошняком, либо аккуратно вставленный в интерфейс, то в других не было вообще никаких намеков на нарратив. Но годы шли, технологии улучшались, а в индустрии появлялись свежие умы. Одним из таких оказался Хидео Кодзима, который не только популяризировал жанр стелс-экшена, но и одним из первых внедрил полноценные кат-сцены на движке игры. Ну, а что происходит сейчас вы сами прекрасно знаете. Трудно представить себе ААА проект без срежиссированных сцен. А некоторые игры теперь выглядят так, будто полностью состоят из кат-сцен. Весь геймплей сводится к тому, чтобы вовремя нажимать на кнопки. Все, верно, речь сегодня пойдет про то, как и почему взлетело интерактивное кино.


Плейлист рубрики - youtube.com/playlist?list=PL4p...

ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/3dZkatu

ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - vk.com/igm​
Twitch - twitch.tv/igmtv/​
TikTok - tiktok.com/@igm.tv
DISCORD - discord.com/invite/IGM
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское