TVG433 тыс
Опубликовано 29 декабря 2023, 14:00
🔥Пополни баланс Steam - 4loq.short.gy/hHVoOd
Конкурс от 5000 рублей на STEAM DECK 👆👆👆
За 14 лет своего существования разработчики из Supergiant Games выпустили всего четыре игры: Hades, Pyre, Transistor и Bastion. Но каждая из них - это настоящее произведение искусства. Если и можно себе вообразить антипод конвейерного производства, то вот он, перед вами. В этом видеоролике мы постараемся разобраться в истории и творческом пути Supergiant Games. Почему компания со стороны выглядит почти как семья? От чего сотрудникам студии пришлось отказаться и на какой риск пойти, чтобы начать создавать одни из лучших проектов в игровой индустрии. И в конце-концов, как от разработки в родительском доме им удалось дорасти до многочисленных номинаций на The Game Awards? Добро пожаловать на канал TVG и приятного вам просмотра!
Ещё больше контента тут:
Boosty: boosty.to/timevideogame
Patreon: patreon.com/timevideogame
Сервер в DISCORD: discord.gg/tvg
Паблик в VK: vk.com/timevideogame
00:00:00 Есть ли разработчики с безупречной репутацией?
00:02:09 Маленькая студия с большими амбициями
00:04:35 Кто стоит за Supergiant Games?
00:08:23 История создания Bastion в лицах
00:09:42 Из журналиста в разработчики
00:12:16 Как променять ААА на инди?
00:13:01 Аудио-визуальный стиль как визитная карточка
00:15:53 Великолепная семёрка
00:16:57 Об авторе и источниках
00:17:44 С наступающим, дорогие зрители!
00:18:17 Нетворкинг в действии
00:19:30 Чем цепляет Bastion?
00:22:53 А что с геймплеем?
00:25:45 Оригинальность повествования
00:28:22 Музыкальная составляющая
00:29:51 Минутка критики
00:31:11 Поиск издателя и релиз
00:34:48 Bastion 2 не будет, пока
00:35:32 Мучительная разработка Transistor
00:37:22 Сюжет и персонажи
00:40:00 Новое слово в киберпанке
00:41:04 Стратегический элемент
00:44:39 На те же грабли
00:45:57 Симбиоз музыки, повествования и геймплея
00:49:44 Напрасные опасения
00:50:40 И ещё немного критики
00:53:55 Второе дыхание
00:54:28 О чём была Pyre
00:55:24 Влияние на эстетику
00:57:29 Pyre — спортивный симулятор?
01:00:58 Внутренний конфликт
01:04:54 Миллионы концовок
01:05:53 Реактивность музыки
01:06:42 Любовь к мелочам
01:07:08 Успех, но с нюансом
01:09:15 Hades — главный хит Supergiant
1:09:36 Два главных принципа разработки
1:12:04 Почему Греция?
1:14:06 Семейные разборки
1:16:21 Ранний доступ
1:17:47 Roguelike для всех
1:21:05 Особенности повествования
1:27:19 Сейчас будет “горячо”
1:29:28 Как работает музыка в Hades
1:30:28 Сквозь все невзгоды
1:31:47 Почти идеальный roguelike
1:34:12 Первый сиквел
1:36:51 Почему Supergiant — уникальная студия
Список использованных источников:
docs.google.com/document/d/1OH...
Конкурс от 5000 рублей на STEAM DECK 👆👆👆
За 14 лет своего существования разработчики из Supergiant Games выпустили всего четыре игры: Hades, Pyre, Transistor и Bastion. Но каждая из них - это настоящее произведение искусства. Если и можно себе вообразить антипод конвейерного производства, то вот он, перед вами. В этом видеоролике мы постараемся разобраться в истории и творческом пути Supergiant Games. Почему компания со стороны выглядит почти как семья? От чего сотрудникам студии пришлось отказаться и на какой риск пойти, чтобы начать создавать одни из лучших проектов в игровой индустрии. И в конце-концов, как от разработки в родительском доме им удалось дорасти до многочисленных номинаций на The Game Awards? Добро пожаловать на канал TVG и приятного вам просмотра!
Ещё больше контента тут:
Boosty: boosty.to/timevideogame
Patreon: patreon.com/timevideogame
Сервер в DISCORD: discord.gg/tvg
Паблик в VK: vk.com/timevideogame
00:00:00 Есть ли разработчики с безупречной репутацией?
00:02:09 Маленькая студия с большими амбициями
00:04:35 Кто стоит за Supergiant Games?
00:08:23 История создания Bastion в лицах
00:09:42 Из журналиста в разработчики
00:12:16 Как променять ААА на инди?
00:13:01 Аудио-визуальный стиль как визитная карточка
00:15:53 Великолепная семёрка
00:16:57 Об авторе и источниках
00:17:44 С наступающим, дорогие зрители!
00:18:17 Нетворкинг в действии
00:19:30 Чем цепляет Bastion?
00:22:53 А что с геймплеем?
00:25:45 Оригинальность повествования
00:28:22 Музыкальная составляющая
00:29:51 Минутка критики
00:31:11 Поиск издателя и релиз
00:34:48 Bastion 2 не будет, пока
00:35:32 Мучительная разработка Transistor
00:37:22 Сюжет и персонажи
00:40:00 Новое слово в киберпанке
00:41:04 Стратегический элемент
00:44:39 На те же грабли
00:45:57 Симбиоз музыки, повествования и геймплея
00:49:44 Напрасные опасения
00:50:40 И ещё немного критики
00:53:55 Второе дыхание
00:54:28 О чём была Pyre
00:55:24 Влияние на эстетику
00:57:29 Pyre — спортивный симулятор?
01:00:58 Внутренний конфликт
01:04:54 Миллионы концовок
01:05:53 Реактивность музыки
01:06:42 Любовь к мелочам
01:07:08 Успех, но с нюансом
01:09:15 Hades — главный хит Supergiant
1:09:36 Два главных принципа разработки
1:12:04 Почему Греция?
1:14:06 Семейные разборки
1:16:21 Ранний доступ
1:17:47 Roguelike для всех
1:21:05 Особенности повествования
1:27:19 Сейчас будет “горячо”
1:29:28 Как работает музыка в Hades
1:30:28 Сквозь все невзгоды
1:31:47 Почти идеальный roguelike
1:34:12 Первый сиквел
1:36:51 Почему Supergiant — уникальная студия
Список использованных источников:
docs.google.com/document/d/1OH...
Свежие видео
Случайные видео