Игроглаз13.4 тыс
Опубликовано 25 июня 2026, 14:33
Особенности разработки MMORPG своими руками :)
🍒 idlemir.com — моя новая idle-MMORPG (UO + RuneScape)
Дискорд игры: discord.gg/NMggYWZdHF
Видео геймплея: youtube.com/watch?v=ryzLoJm1yB...
Как я выращиваю микрозелень:
youtube.com/watch?v=mMU48ZYSq_...
00:00 — Вступление: 3.5 года разработки RPG и главная мысль.
00:36 — Озарение: почему релиз — это на самом деле только прототип.
01:44 — Почему разработчики MMORPG — «самые несчастные люди».
04:08 — Новые фишки: система питомцев и уникальность карты мира.
05:21 — Эксклюзивный анонс: захват территорий и фракции.
06:46 — Про туториалы: почему углублять игру интереснее, чем обучать новичков.
08:29 — Самое большое заблуждение за 3 года разработки.
09:40 — Про «руку Бога» и моменты озарения в кодинге.
12:44 — Почему соло-разработка лучше работы в Blizzard.
14:35 — Принципиальная позиция: почему в игре не будет вайпов.
16:33 — Что сложнее: делать игру «в стол» или развивать после релиза?
19:12 — Почему я отключил PvP и как изменилось отношение к «нагибаторству» с возрастом.
23:22 — Конфликт добра и зла в Ultima Online против современных систем.
28:29 — Неожиданный успех системы питомцев (Pet-системы).
29:07 — Почему я скрываю все цифры и формулы: философия «аналоговой» игры.
34:14 — Почему разработчику вредно показывать эффективные билды.
37:05 — Опыт геймера: почему даже профессионалу бывает сложно в новом интерфейсе.
40:00 — Геймдизайн как кулинария и работа диджея.
41:43 — Аналогия с аквариумом и микрозеленью: баланс экосистемы игры.
45:28 — Рынок игроков: как сделать торговлю без читов и мультов.
48:55 — Когда нужно запускать первых тестеров?
51:01 — 600 Мб логов в день: как искать баги на проде.
54:15 — Блогер vs Разработчик: почему сложно совмещать.
55:08 — Ожидания vs Реальность: про наплыв игроков и оптимизацию.
1:01:10 — О монетизации: почему я не хочу делать Pay-to-Win.
1:02:44 — Технический долг и важность удержания новичков.
1:09:02 — Совет: не делайте мультиплатформу в одиночку.
1:15:10 — Режим Fullstack-одиночки: как не выгореть от однообразия.
1:18:23 — Главный итог: счастье быть на своём месте.
⚔️ tangaria.com — мой MMO-рогалик (Angband)
🛡️ rom2.ru — мой сервер Аллоды 2
Привет! Я Тангар Игроглаз, инди-разработчик игр и ютубер.
⚙️ Мой канал о разработке игр на русском: youtube.com/igroglaz
🛡️ Гайды по idleRPG на английском: youtube.com/idleGlaz
🐻 Ретро-стримы на английском: youtube.com/Tangaria
🐾 Канал Штукенции на английском: youtube.com/ShtukyGame
▶️ Другие мои YouTube-каналы: ENTR.ru
🌐 Мой сайт: igroglaz.com
❤️ Поддержать мои проекты через PayPal: igroglaz@gmail.com
#mmorpg #mmo #onlinegame
🍒 idlemir.com — моя новая idle-MMORPG (UO + RuneScape)
Дискорд игры: discord.gg/NMggYWZdHF
Видео геймплея: youtube.com/watch?v=ryzLoJm1yB...
Как я выращиваю микрозелень:
youtube.com/watch?v=mMU48ZYSq_...
00:00 — Вступление: 3.5 года разработки RPG и главная мысль.
00:36 — Озарение: почему релиз — это на самом деле только прототип.
01:44 — Почему разработчики MMORPG — «самые несчастные люди».
04:08 — Новые фишки: система питомцев и уникальность карты мира.
05:21 — Эксклюзивный анонс: захват территорий и фракции.
06:46 — Про туториалы: почему углублять игру интереснее, чем обучать новичков.
08:29 — Самое большое заблуждение за 3 года разработки.
09:40 — Про «руку Бога» и моменты озарения в кодинге.
12:44 — Почему соло-разработка лучше работы в Blizzard.
14:35 — Принципиальная позиция: почему в игре не будет вайпов.
16:33 — Что сложнее: делать игру «в стол» или развивать после релиза?
19:12 — Почему я отключил PvP и как изменилось отношение к «нагибаторству» с возрастом.
23:22 — Конфликт добра и зла в Ultima Online против современных систем.
28:29 — Неожиданный успех системы питомцев (Pet-системы).
29:07 — Почему я скрываю все цифры и формулы: философия «аналоговой» игры.
34:14 — Почему разработчику вредно показывать эффективные билды.
37:05 — Опыт геймера: почему даже профессионалу бывает сложно в новом интерфейсе.
40:00 — Геймдизайн как кулинария и работа диджея.
41:43 — Аналогия с аквариумом и микрозеленью: баланс экосистемы игры.
45:28 — Рынок игроков: как сделать торговлю без читов и мультов.
48:55 — Когда нужно запускать первых тестеров?
51:01 — 600 Мб логов в день: как искать баги на проде.
54:15 — Блогер vs Разработчик: почему сложно совмещать.
55:08 — Ожидания vs Реальность: про наплыв игроков и оптимизацию.
1:01:10 — О монетизации: почему я не хочу делать Pay-to-Win.
1:02:44 — Технический долг и важность удержания новичков.
1:09:02 — Совет: не делайте мультиплатформу в одиночку.
1:15:10 — Режим Fullstack-одиночки: как не выгореть от однообразия.
1:18:23 — Главный итог: счастье быть на своём месте.
⚔️ tangaria.com — мой MMO-рогалик (Angband)
🛡️ rom2.ru — мой сервер Аллоды 2
Привет! Я Тангар Игроглаз, инди-разработчик игр и ютубер.
⚙️ Мой канал о разработке игр на русском: youtube.com/igroglaz
🛡️ Гайды по idleRPG на английском: youtube.com/idleGlaz
🐻 Ретро-стримы на английском: youtube.com/Tangaria
🐾 Канал Штукенции на английском: youtube.com/ShtukyGame
▶️ Другие мои YouTube-каналы: ENTR.ru
🌐 Мой сайт: igroglaz.com
❤️ Поддержать мои проекты через PayPal: igroglaz@gmail.com
#mmorpg #mmo #onlinegame
Случайные видео























