ИгроМир 2015 | Интервью с главным дизайнером сюжета Homefront: The Revolution

1 756
20.2
GohaMedia153 тыс
Опубликовано 7 октября 2015, 13:56
Разработчики шутера Homefront: The Revolution тоже посетили выставку ИгроМир 2015. И сегодня мы предлагаем вам посмотреть наше интервью с главным дизайнером сюжета игры СиДжеем Кёршнером.

Вы сможете узнать, чем интересна система персонализации оружия, есть ли в игре система опыта, чем могут быть полезные союзные НПС, когда стоит ожидать закрытое бета-тестирование и т.д.

“В Homefront: The Revolution есть так называемые ударные точки – стратегически значимые локации, которые вы можете захватить. Это может быть жилой район полный снайперов, из которого открывается вид на перекресток. Если вы проникните туда и убьете всех снайперов, вы захватите этот район, но это не значит, что он становится безопасным – только то, что в нем могут начать работу силы сопротивления.”

Информация об игре: goha.ru/game/1107/homefront-th...
Twitch-канал: twitch.tv/gohamedia
Дополнительный канал для стримов: youtube.com/user/GohaMedialive

Смотрите также:
Наш главный сайт / Main page - goha.ru
Игровые новости / Game news - goha.ru/news/all
Обзоры / Reviews - goha.ru/news/articles
Прямые трансляции / LIVE - youtube.com/user/GohaMedia/vid...
Стрим площадка / Stream platform - goha.tv
Игровое радио / Online radio-station - grind.fm

Мы в соц. сетях:
Группа Вконтакте - vk.com/goha_community
Facebook - facebook.com/GoHa.Ru
Twitter - twitter.com/goha_ru
Google+ - plus.google.com/+GohaMedia
Instagram - instagram.com/gohamedia

youtu.be/6odvBVaaBDM
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское