Джов3.42 млн
Опубликовано 24 апреля 2012, 17:05
Физкульт-привет, уважаемые зрители!
Перед вам второй выпуск моей передачи "Interview" и у меня в студии особый гость - генеральный продюсер нашего любимого проекта Михаил Живец, так же известный вам под ником Storm.
В этом интервью вы узнаете много интересного, полезного и просто смешного. Михаил ответит на мои самые каверзные вопросы, с достоинством парирует все мои попытки толстого троллинга и расскажет немало инсайдерской информации.
В этом выпуске:
1. Становление проекта World Of Tanks: что, как, почему. Почему отказались от эльфов в пользу танков. Почему 15х15, а не соло квесты. Будут ли изменения сеттинга в будущем. Новые режимы боев и их особенности.
2. Восприятие проекта различными игроками: почему русским нравится хардкор, американцам сервис, а китайцам "золотые танки"?
3. Ракуют все!: общение разработчиков и игроков. Как это было во время альфа и бета-тестирования, и как происходит сейчас. Какие трудности приходится преодолевать первым при попытках донести свое мнение адекватному меньшинству. Срез мнений и неофициальные площадки.
3.1. Случаи разногласия в стане разработчиков при ответах на вопросы пользователей - бардак в офисе или что-то еще?
4. Ветки наций, баланс танков, кастомизация, роль фугасных снарядов в игре - обсуждаем различные мелкие нюансы с весьма серьезным видом!
5. Карты, новые и старые. Плюсы и минусы. Какие карты появятся в будущем, а какие будут изменены из-за плохого баланса рельефа. Топь и Комарин - ужасные снаружи, хорошие внутри?
5. Модель повреждений танков и злочастный "НЕПРОБИЛ!": подробно обсуждаем с Михаилом почему случаются уход снаряда в гусеницы, непробитие лоу-лвл танков из топовых орудий. Разбор конкретного примера.
6. Глобальная карта - бодрое, танковое завоевание территорий или "черный рынок" и анальное рабство?
7. Экономическая система World Of Tanks - что случилось с давно обещанным нововведением?
8. Модули и перки - что разработчики планируют изменить и добавить. Сложные коэффиценты механики и их упрощение.
9. Mod'ная жизнь в Мире Танков - шкурки, прицелы, оленемер, трассеры, прозрачнные кусто-деревья. Что такое хорошо и что такое плохо. Обсуждаем моды и их плюсы и минусы.
10. Печальноизвестный движок BigWorld - что, как и почему. Планируют ли разработчики перехоходить на CryEngine 3 или Frostbite 2.0. Какие будут изменения в графике/физике и когда?
11. Киберспорт и Мир Танков - невозможное возможно. Будни различных чемпионатов и трудности, с которыми они сталкиваются. Появятся ли специальные клиенты, режимы или карты для соревнований?
12. Планы на будущее и их приоритетность.
14. VOD'ы, мануалы и прочие видео-гайды - отношение Wargaming.net к творчеству людей, их планы на будущее в этом плане и просто личное мнение Storm'а.
15. И самое главное - как разработчики любят обзывать плохих игроков в рандоме и почему ;)
Перед вам второй выпуск моей передачи "Interview" и у меня в студии особый гость - генеральный продюсер нашего любимого проекта Михаил Живец, так же известный вам под ником Storm.
В этом интервью вы узнаете много интересного, полезного и просто смешного. Михаил ответит на мои самые каверзные вопросы, с достоинством парирует все мои попытки толстого троллинга и расскажет немало инсайдерской информации.
В этом выпуске:
1. Становление проекта World Of Tanks: что, как, почему. Почему отказались от эльфов в пользу танков. Почему 15х15, а не соло квесты. Будут ли изменения сеттинга в будущем. Новые режимы боев и их особенности.
2. Восприятие проекта различными игроками: почему русским нравится хардкор, американцам сервис, а китайцам "золотые танки"?
3. Ракуют все!: общение разработчиков и игроков. Как это было во время альфа и бета-тестирования, и как происходит сейчас. Какие трудности приходится преодолевать первым при попытках донести свое мнение адекватному меньшинству. Срез мнений и неофициальные площадки.
3.1. Случаи разногласия в стане разработчиков при ответах на вопросы пользователей - бардак в офисе или что-то еще?
4. Ветки наций, баланс танков, кастомизация, роль фугасных снарядов в игре - обсуждаем различные мелкие нюансы с весьма серьезным видом!
5. Карты, новые и старые. Плюсы и минусы. Какие карты появятся в будущем, а какие будут изменены из-за плохого баланса рельефа. Топь и Комарин - ужасные снаружи, хорошие внутри?
5. Модель повреждений танков и злочастный "НЕПРОБИЛ!": подробно обсуждаем с Михаилом почему случаются уход снаряда в гусеницы, непробитие лоу-лвл танков из топовых орудий. Разбор конкретного примера.
6. Глобальная карта - бодрое, танковое завоевание территорий или "черный рынок" и анальное рабство?
7. Экономическая система World Of Tanks - что случилось с давно обещанным нововведением?
8. Модули и перки - что разработчики планируют изменить и добавить. Сложные коэффиценты механики и их упрощение.
9. Mod'ная жизнь в Мире Танков - шкурки, прицелы, оленемер, трассеры, прозрачнные кусто-деревья. Что такое хорошо и что такое плохо. Обсуждаем моды и их плюсы и минусы.
10. Печальноизвестный движок BigWorld - что, как и почему. Планируют ли разработчики перехоходить на CryEngine 3 или Frostbite 2.0. Какие будут изменения в графике/физике и когда?
11. Киберспорт и Мир Танков - невозможное возможно. Будни различных чемпионатов и трудности, с которыми они сталкиваются. Появятся ли специальные клиенты, режимы или карты для соревнований?
12. Планы на будущее и их приоритетность.
14. VOD'ы, мануалы и прочие видео-гайды - отношение Wargaming.net к творчеству людей, их планы на будущее в этом плане и просто личное мнение Storm'а.
15. И самое главное - как разработчики любят обзывать плохих игроков в рандоме и почему ;)
Свежие видео
Случайные видео
С Новым Годом! В Магазин За Минералочкой.. - Мастер Лицензии На Золото В Gran Turismo 7 С Рулём! #12