Веденский659 тыс
Опубликовано 2 декабря 2022, 19:28
Идеальный инструмент для работы и учёбы: bit.ly/MSI_OCHOBA
😎 Подпишись на канал: t.ly/Ae5k
Поддержите нас:
На Boosty (российская карта): boosty.to/osnovachannel
На Patreon (иностранная карта): patreon.com/osnovachannel
Last of Us, GTA 6, Half-Life Alyx, Pong, Resident Evil - о том как устроены игры, как они меняют культуру, чем отличаются от кино и театра разговариваем сегодня. Гость - Александр Ветушинский, исследователь видео игр.
Александр Ветушинский - научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт Лаборатории геймификации Сбера, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре».
0:00 - О чем сегодняшний выпуск?
0:32 - Что исследовать в видеоиграх?
1:49 - О развитии видеоигровой индустрии
6:48 - Как изучают культуру компьютерных игр
10:47 - Современная культура в играх и наоборот
12:48 - История игровой индустрии. Первый коммерческий успех видеоигр
17:08 - Появление домашних консолей. Реклама игровых приставок
18:40 - В чем разница игр из аркадных залов и игр для домашних консолей?
20:49 - Почему Лара Крофт "Tomb Raider" стала прорывной игрой?
24:27 - Ключевые игры 90-х. Главный этап становления видеоигр
29:18 - MDA framework. Из чего строятся видеоигры?
40:03 - Что в игре важнее: история или геймплей?
42:11 - Игровые движки и появление гейм-дизайнеров
43:43 - "The Last of Us" и ее вклад в культуру.
46:14 - Роль автора в видеоиграх
47:37 - 2 революции современной игровой культуры
50:12 - "Процедурная риторика" в играх - что это?
53:05 - "Игры становятся авторскими медиа". Игровой язык Хидэо Кодзимы и других авторов
1:01:14 - Инди-революция и ее влияние на игровую индустрию
1:04:36 - О насилии в видеоиграх. Какие эмоции дают игры?
1:18:13 - Реализм и метаверс в играх. К чему развитие технологий приведет игры?
1:23:55 - Великие игры. Как их выделить?
1:27:20 - Почему сложно исследовать игры?
1:29:01 - "Игры будут входить в образовательную программу"
1:32:22 - Спасибо за просмотр!
За помощь в съемке благодарим студию «Коммуна» и Университет науки и технологий МИСИС.
😎 Подпишись на канал: t.ly/Ae5k
Поддержите нас:
На Boosty (российская карта): boosty.to/osnovachannel
На Patreon (иностранная карта): patreon.com/osnovachannel
Last of Us, GTA 6, Half-Life Alyx, Pong, Resident Evil - о том как устроены игры, как они меняют культуру, чем отличаются от кино и театра разговариваем сегодня. Гость - Александр Ветушинский, исследователь видео игр.
Александр Ветушинский - научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, эксперт Лаборатории геймификации Сбера, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре».
0:00 - О чем сегодняшний выпуск?
0:32 - Что исследовать в видеоиграх?
1:49 - О развитии видеоигровой индустрии
6:48 - Как изучают культуру компьютерных игр
10:47 - Современная культура в играх и наоборот
12:48 - История игровой индустрии. Первый коммерческий успех видеоигр
17:08 - Появление домашних консолей. Реклама игровых приставок
18:40 - В чем разница игр из аркадных залов и игр для домашних консолей?
20:49 - Почему Лара Крофт "Tomb Raider" стала прорывной игрой?
24:27 - Ключевые игры 90-х. Главный этап становления видеоигр
29:18 - MDA framework. Из чего строятся видеоигры?
40:03 - Что в игре важнее: история или геймплей?
42:11 - Игровые движки и появление гейм-дизайнеров
43:43 - "The Last of Us" и ее вклад в культуру.
46:14 - Роль автора в видеоиграх
47:37 - 2 революции современной игровой культуры
50:12 - "Процедурная риторика" в играх - что это?
53:05 - "Игры становятся авторскими медиа". Игровой язык Хидэо Кодзимы и других авторов
1:01:14 - Инди-революция и ее влияние на игровую индустрию
1:04:36 - О насилии в видеоиграх. Какие эмоции дают игры?
1:18:13 - Реализм и метаверс в играх. К чему развитие технологий приведет игры?
1:23:55 - Великие игры. Как их выделить?
1:27:20 - Почему сложно исследовать игры?
1:29:01 - "Игры будут входить в образовательную программу"
1:32:22 - Спасибо за просмотр!
За помощь в съемке благодарим студию «Коммуна» и Университет науки и технологий МИСИС.
Случайные видео