Выбираем лучший API для игр. Тест DirectX/Vulkan/OpenGL на GeForce RTX 2070S/ Radeon RX5700XT

77 301
10.9
i2HARD126 тыс
Опубликовано 21 июля 2020, 12:55
discord.gg/y73hRk4
Всем привет! Сегодня мы постараемся разобраться с API - программным интерфейсом приложений в 3D-графике, а точнее об использовании его в играх, современных и не очень, т.е. DirectX всех мастей, Vulkan и иже с ними. Мы взяли 2 видеокарты (GeForce RTX 2070 SUPER в исполнении Palit и Radeon RX 5700 XT от Sapphire) и 2 процессора: Intel Core i7-10700K и AMD Ryzen 9 3900 и протестировали каждый с каждым, в общем “смешались в кучу люди, кони” в смысле кремний всевозможных производителей.

Таймкоды
0:00 - Вступление
0:37 - Немного об API
1:20 - О видеокартах
2:10 - Как работают API
2:58 - 3DMark API Overhead
4:10 - Тестовые стенды
5:02 - Tom Clancy’s The Division 2 (Тест DirectX 11/12)
6:36 - Shadow of the Tomb Raider (Тест DirectX 11/12)
7:43 - Red Dead Redemption 2 (Тест DirectX 12 и Vulcan)
9:07 - DOOM 2016 (Тест OpenGL и Vulkan)
10:28 - DOTA 2 (Тест OpenGL, Vulkan, DirectX 9 и 11)
12:45 - Выводы

Тестовый стенд:
- Видеокарта #1: Palit GeForce RTX 2070 Super Gaming Pro Premium Edition
- Видеокарта #2: Sapphire AMD Radeon RX 5700XT NITRO+ Special Edition
- Процессор #1: Intel Core i7-10700K
- Материнская плата #1: ASUS ROG STRIX Z490-E Gaming
- Процессор #2: AMD Ryzen 9 3900X
- Материнская плата #3: MSI MEG X570 Godlike
- ОЗУ: XPG Spectrix D60G RGB AX4U360038G14C-DT60
- SSD: SATA Transcend TS120GSSD220S 120ГБ,
- SSD: ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ
- SSD: SATA Crucial MX500 1 ТБ (Игры)
- Охлаждение: кастом
- Корпус: открытый стенд

Над видео работали:
- Виталий Колмыков
- Максим Чернышев @CrewGTW

Музыка:
i2HARD - Decimort
soundcloud.com/i2hard

Следите за Айтухард:
- i2hard.ru
- telegram.me/i2hard
- zen.yandex.ru/i2HARD
- instagram.com/i2hard
- vk.com/i2hard

#DirectX, #Vulkan, #RTX2070SUPER, #RX5700XT
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское