Как мы сломали стену между разработкой и дизайном

555
26.4
Билайн536 тыс
Следующее
Популярные
142 дня – 7681:12
Chess&Jazz | план б. | 2024
Опубликовано 28 августа 2023, 7:46
Андрей Сухов, ведущий разработчик

Фронтенд-разработчики и дизайнеры часто по-разному воспринимают задачи, что ведет к путанице, хаосу и неконсистентному клиентскому опыту. Андрей рассказал как его команда сломала стену между разработкой и дизайном и как качественно изменился их рабочий процесс.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское