NVIDIA Россия51.6 тыс
Следующее
Опубликовано 17 марта 2016, 10:43
На GDC 2016 (Game Developer Conference) представлен новый алгоритм NVIDIA PhysX-GPU Rigid Bodies для моделирования динамики твердых тел. GRB позволит ускорить симуляцию твердых тел внутри движка PhysX, благодаря которому в ваших любимых играх все красиво и физически корректно разрушается. В случае средних и тяжелых нагрузок новый гибридный (CPU/GPU) физический конвейер повышает производительность до 6 раз.
Подробнее о пакете инструментов для разработчиков игр GameWorks - developer.nvidia.com/gameworks
Подробнее о пакете инструментов для разработчиков игр GameWorks - developer.nvidia.com/gameworks
Свежие видео
Случайные видео
ИИ-генератор FLUX.1, Подушка с ИИ, Первый робот-стоматолог под управлением ИИ / ASUS LIVE [09.08.24]