Круглый стол: «Тенденции игровой индустрии» (часть 2)

1 145
10.6
Опубликовано 5 мая 2016, 9:45
12 апреля в здании Высшей школы бизнес-информатики прошло масштабное мероприятие – круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Участие в круглом столе приняли известные спикеры: Сергей Орловский (основатель компании Nival), Константин Сахнов (директор отдела гейм-дизайна в компании Rocket Jump), Владимир Пискунов (создатель известной игры Life is Feudal), Петр Харитонов (ментор рубрики «Рынок Игр» на vc.ru), Илья Флакс (основатель и генеральный директор компании Fibrum) и Марина Гончарова (директор издательского направления в 101XP).
Вел мероприятие Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ.
Оператор и режиссер монтажа - Александр Смирнов.
В ходе мероприятия спикеры общались друг с другом и с залом по поводу будущего игровой индустрии и основным тенденциям, которые будут актуальны в геймдеве в ближайшие годы.
00:00 – Какие профессии сейчас востребованы в игровых компаниях и какие будут востребованы в будущем
11:12 – Оптимальные модели монетизации игр для инди разработчиков и для крупных компаний. Развитие моделей монетизации на несколько лет вперед.
27:40 – В каких странах лучше запускать игры
41:50 – Выводы и пожелания спикеров слушателям
Смотрите часть 1: youtu.be/XPZoWq8XCSE (платформы, жанры, сеттинги)
Часть 3: youtu.be/qh19waoBffk (вопросы зала)
Конспект с круглого стола: hsbi.hse.ru/news/kruglyy-stol-...
Программа профессиональной переподготовки "Менеджмент игровых интернет-проектов": game.hsbi.ru
При создании видео использованы материалы от команды: amcinema.ru
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское