Высшая школа экономики94.4 тыс
Опубликовано 5 мая 2016, 9:48
12 апреля в здании Высшей школы бизнес-информатики прошло масштабное мероприятие – круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Участие в круглом столе приняли известные спикеры: Сергей Орловский (основатель компании Nival), Константин Сахнов (директор отдела гейм-дизайна в компании Rocket Jump), Владимир Пискунов (создатель известной игры Life is Feudal), Петр Харитонов (ментор рубрики «Рынок Игр» на vc.ru), Илья Флакс (основатель и генеральный директор компании Fibrum) и Марина Гончарова (директор издательского направления в 101XP).
Вел мероприятие Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ.
Оператор и режиссер монтажа - Александр Смирнов.
00:48 – Насколько сейчас актуальны глобальные и пошаговые стратегии
03:50 – Перспективы игр для маленьких детей с точки зрения инди-разработки
05:58 – Насколько популярны VR бизнес-проекты
08:04 – Про мерчендайз в играх и про sandbox-игры
11:18 - Использование нейротехнологий в играх
14:27 – Влияние индустрии видео для взрослых на виртуальную реальность
15:40 – Объединение игр и офлайн-событий
19:00 – Какая судьба ждет файтинги на VR
22:18 – Чего не хватает игровой индустрии
28:00 – Про вакансии, связанные с игровыми текстами
30:10 - Как пройти Steam Greenlight
33:00 – Где взять денег на разработку игры
37:11 – Про психологию в геймдеве
41:00 – Про геймификацию
44:00 – Про виртуальную реальность в образовании
Смотрите часть 1: youtu.be/XPZoWq8XCSE (платформы, жанры, сеттинги)
Смотрите часть 2: youtu.be/WxJaOlKJnCg (профессии в геймдеве, модели монетизации, страны распространения)
Конспект с круглого стола: hsbi.hse.ru/news/kruglyy-stol-...
Программа профессиональной переподготовки "Менеджмент игровых интернет-проектов": game.hsbi.ru
При создании видео использованы материалы от команды: amcinema.ru
Вел мероприятие Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ.
Оператор и режиссер монтажа - Александр Смирнов.
00:48 – Насколько сейчас актуальны глобальные и пошаговые стратегии
03:50 – Перспективы игр для маленьких детей с точки зрения инди-разработки
05:58 – Насколько популярны VR бизнес-проекты
08:04 – Про мерчендайз в играх и про sandbox-игры
11:18 - Использование нейротехнологий в играх
14:27 – Влияние индустрии видео для взрослых на виртуальную реальность
15:40 – Объединение игр и офлайн-событий
19:00 – Какая судьба ждет файтинги на VR
22:18 – Чего не хватает игровой индустрии
28:00 – Про вакансии, связанные с игровыми текстами
30:10 - Как пройти Steam Greenlight
33:00 – Где взять денег на разработку игры
37:11 – Про психологию в геймдеве
41:00 – Про геймификацию
44:00 – Про виртуальную реальность в образовании
Смотрите часть 1: youtu.be/XPZoWq8XCSE (платформы, жанры, сеттинги)
Смотрите часть 2: youtu.be/WxJaOlKJnCg (профессии в геймдеве, модели монетизации, страны распространения)
Конспект с круглого стола: hsbi.hse.ru/news/kruglyy-stol-...
Программа профессиональной переподготовки "Менеджмент игровых интернет-проектов": game.hsbi.ru
При создании видео использованы материалы от команды: amcinema.ru
Свежие видео
Случайные видео