Моделирование динамики в компьютерных играх, приложениях виртуальной реальности и тренажерах

595
28.3
Опубликовано 24 июля 2013, 20:21
Моделирование динамики в компьютерных играх, приложениях виртуальной реальности и тренажерах | Курс: Computer Science семинар (Весна 2012) | Лектор: Андрей Морозов | Организатор: Computer Science клуб при ПОМИ РАН
Смотрите это видео на Лекториуме: lektorium.tv/lecture/13778

Постепенное нарастание вычислительных мощностей компьютеров приводит к возможности создания предельно сложных и хорошо детализированных виртуальных миров, при этом все более приближая их к реальности. И реальность может достигаться не только за счет красоты отображения, но и с помощью качественной физической модели. О ней мы и поговорим.

Историческая справка. Этапы развития. Какие явления и сущности можно моделировать: тела/твердые тела; движение и взаимодействие тел; шарниры, связи и пружины; мягкие ткани и веревки; разрушаемые и деформируемые тела; жидкости и газы.

Что нам дает для этого современная наука: механика (кинематика, динамика); численные методы; вычислительная геометрия; программирование и структуры данных.

Подписывайтесь на канал: lektorium.tv/ZJA
Следите за новостями:
vk.com/openlektorium
facebook.com/openlektorium
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское