Физика реального мира в ВИДЕОИГРАХ | Артур Шарифов

866 031
5.3
Опубликовано 28 июля 2018, 9:14
В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика

Монитор 27f: vk.cc/8jzn4p

#ПартнерскийВыпуск

Мой инстаграм : instagram.com/artur_tw
Я ВК : vk.com/artsharif
Телеграм-канал: t-do.ru/ArturSharifov
Группа ВК : vk.com/artmath
Мой твич : twitch.tv/artursrv
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское