Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность

1 570
18.7
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 28 декабря 2015, 11:22
slideshare.net/flashgamm/direc...

DirectX12 улучшает работу приложений, содержащих большие объемы графики, повышая уровень гибкости и контроля. Этот технический доклад даст глубокий обзор API DirectX12, которые можно использовать для снижения нагрузки на ЦП при рендеринге, более эффективного использования ресурсов графического процессора и воплощения самых современных технологий 3D графики на целом спектре Windows-устройств.

Dmitry Andreev (Microsoft) - DirectX12 Graphics and Performance
In this session you will learn how to create Unity game project that target multiple device types and form factors using the Universal Windows Platform and how to publish it to Windows Store
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское