Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами
6 739
13.1
DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 28 декабря 2015, 11:22
slideshare.net/flashgamm/artis...
Художника, как известно, может обидеть каждый. А вот как его понять? Как поставить задачу таким образом, чтобы конечный результат соответствовал ожиданиям разработчиков? Как эффективно наладить работу в команде художников, повысить ее производительность? Как организовать коммуникацию остальной команды с арт-отделом? В конце концов — как правильно подобирать арт-кадры под свои задачи? Каждый художник уникален, у каждого своя манера, к каждому нужен свой подход. Но есть общие правила, которые неизменно работают в определенных ситуациях — о них-то мы с вами и побеседуем.
Vera Velichko (Owl Studio) - Artistic vision or how to work with talent
Everyone can hurt an artist. But how to understand him? How to set a task in a way that the final results correspond to the expectations of developers? How to effectively organize the team of artists to improve their performance? How to organize the communication between the art department and rest of the team? After all – how select art specialists to suit your needs? Each artist is unique, each has its own style, each needs its own approach. But there are general rules that always work in certain situations – some of them will be discussed in this talk.
Художника, как известно, может обидеть каждый. А вот как его понять? Как поставить задачу таким образом, чтобы конечный результат соответствовал ожиданиям разработчиков? Как эффективно наладить работу в команде художников, повысить ее производительность? Как организовать коммуникацию остальной команды с арт-отделом? В конце концов — как правильно подобирать арт-кадры под свои задачи? Каждый художник уникален, у каждого своя манера, к каждому нужен свой подход. Но есть общие правила, которые неизменно работают в определенных ситуациях — о них-то мы с вами и побеседуем.
Vera Velichko (Owl Studio) - Artistic vision or how to work with talent
Everyone can hurt an artist. But how to understand him? How to set a task in a way that the final results correspond to the expectations of developers? How to effectively organize the team of artists to improve their performance? How to organize the communication between the art department and rest of the team? After all – how select art specialists to suit your needs? Each artist is unique, each has its own style, each needs its own approach. But there are general rules that always work in certain situations – some of them will be discussed in this talk.
Свежие видео
НОВОСТИ Resident Evil 9, ремастер Warcraft 2, Hogwarts Legacy 2, отказ от Dragon Age, гадание по GTA