Триптих о саунд-дизайне от Strategic Music

421
17.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 28 декабря 2015, 11:22
Станислав Полеско
В докладе речь пойдет об отношении к звуку в русско-говорящей игровой индустрии. О взаимодействии между разработчиками и саунд-дизайнерами. О проблемах и методах их решения, которые могут возникнуть в момент сотрудничества.

Сергей Ефремов
В докладе речь пойдет о тонкостях общения с заказчиками. О том, как наладить взаимодействие так, чтобы работа была выполнена оперативно и качественно.

Андрей Бурмистров
В докладе пойдет речь об опыте создания качественных звуковых эффектов и атмосферной музыки. Рекомендации как лучше подготовить техническое задание и материалы для комфортной и оперативной работы и получить ожидаемый результат.

Stanislav Polesko, Strategic Music
The talk will deal with how Russian-speaking gaming industry treats the sound. It will also touch upon the interaction between developers and sound designers. Stanislav will discuss the problems and workarounds that may arise at the time of cooperation.

Sergey Efremov, Strategic Music
The talk will tackle the intricacies of communication with customers. Learn how to establish cooperation, so that the work is done quickly and efficiently.


Andrey Burmistrov, Strategic Music
The talk will deal with the experience of creating quality sound effects and atmospheric music. Get recommendations on how to best prepare the terms of reference and materials for a comfortable and efficient work and achieve the expected results.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское