Константин Черник (zGames) - Удачные архитектурные решения игрового backend-а для игр на Unity
1 113
16.1
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 28 декабря 2015, 11:22
slideshare.net/flashgamm/welle...
При создании backend-а возникают одни и те же архитектурные проблемы из раза в раз: как организовать транспорт, как эмулировать клиент/сервер, как разрабатывать протоколы, как тестировать сервер. Зачастую эти проблемы решаются не самым оптимальным образом, и требуют много времени на продумывание архитектуры. Мы бы хотели сократить этот путь поделившись идеями, которые мы считаем особенно удачными.
Konstantin Chernik (zGames) - Well-executed architecture decisions for game backend on Unity
Creating backend you keep having the same architectural problems again and again: how to organize the transport, how to emulate a client / server, how to develop protocols, how to test the server. These problems are usually solved in the less optimal way, and require a lot of time for architecture premeditation. We would like to shorten this way sharing ideas which we believe are particularly useful.
При создании backend-а возникают одни и те же архитектурные проблемы из раза в раз: как организовать транспорт, как эмулировать клиент/сервер, как разрабатывать протоколы, как тестировать сервер. Зачастую эти проблемы решаются не самым оптимальным образом, и требуют много времени на продумывание архитектуры. Мы бы хотели сократить этот путь поделившись идеями, которые мы считаем особенно удачными.
Konstantin Chernik (zGames) - Well-executed architecture decisions for game backend on Unity
Creating backend you keep having the same architectural problems again and again: how to organize the transport, how to emulate a client / server, how to develop protocols, how to test the server. These problems are usually solved in the less optimal way, and require a lot of time for architecture premeditation. We would like to shorten this way sharing ideas which we believe are particularly useful.
Свежие видео