Дмитрий Веретельников - Интерфейс как метафора

1 974
14
DevGAMM26.8 тыс
Опубликовано 27 мая 2015, 8:48
Доклад об одной из уникальных составляющих языка геймплея — интерактивности: об игровых интерфейсах и взаимодействии с ними.
Как работает процесс коммуникации и восприятие информации через интерфейсы. Что и как игрок может получить из самого способа взаимодействия (medium is the message в отношении игр). Зачем делать удобные интерфейсы и почему удобный не всегда означает идеальный, применительно к играм. Как закладывать смыслы в процесс взаимодействия или подчёркивать их. Что можно сказать на уровне интерфейса и какие проблемы сопряжены с этим.

Дмитрий Веретельников — инди-разработчик с особой любовь к играм. Разрабатывает игры и интерфейсы. Иногда очень интересно пишет про то, и другое. В данный момент занимается созданием интерфейсов в нескольких игровых проектах, фрилансит и доделывает настольную игру с друзьями. Однажды участвовал в недельном джеме и взял две номинации.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское