DevGAMM27 тыс
Опубликовано 27 мая 2015, 7:58
Что такое хардкорная мобильная игра и стоит ли ей заниматься небольшой студии? Какова грань между мидкором и хардкором? Как изменился подход к разработке мобилок? Надо ли стремиться к полной мультиплатформенности? Все это и многое другое, Валентин Мерзликин обсудил на специальной Q&A сессии с Александром Ващенко, президентом по разработке Game Insight.
Как известно, недавно GI сообщил об обновлении курса в сторону разработки хардкорных проектов и освоении новых платформ (таких как Steam).
Александр поделится своим опытом создания казуальных мобильных игр, осветит причины смены курса и расскажет чего небольшим студиям ждать от этого «завтрашнего дня» игровой индустрии.
Александр Ващенко — президент по разработке, Game Insight. За время работы в игровой индустрии запустил целый ряд финансово успешных проектов («Легенда: Наследие Драконов», «Джаггернаут»), покоривших миллионы игроков. Ментор, консультант и один из основателей в академии стартапов Farminers.
Александр начинал карьеру в 2004 году как дизайнер в компании IT-Territory. В 2007 году возглавил отдел гейм-дизайна, а затем стал генеральным продюсером. С образованием холдинга Astrum Online Александр продолжил управлять разработкой игр в качестве заместителя генерального директора, а затем и генерального директора. В 2012 году основал компанию NARR8, издающую сериалы для мобильных устройств. "
Как известно, недавно GI сообщил об обновлении курса в сторону разработки хардкорных проектов и освоении новых платформ (таких как Steam).
Александр поделится своим опытом создания казуальных мобильных игр, осветит причины смены курса и расскажет чего небольшим студиям ждать от этого «завтрашнего дня» игровой индустрии.
Александр Ващенко — президент по разработке, Game Insight. За время работы в игровой индустрии запустил целый ряд финансово успешных проектов («Легенда: Наследие Драконов», «Джаггернаут»), покоривших миллионы игроков. Ментор, консультант и один из основателей в академии стартапов Farminers.
Александр начинал карьеру в 2004 году как дизайнер в компании IT-Territory. В 2007 году возглавил отдел гейм-дизайна, а затем стал генеральным продюсером. С образованием холдинга Astrum Online Александр продолжил управлять разработкой игр в качестве заместителя генерального директора, а затем и генерального директора. В 2012 году основал компанию NARR8, издающую сериалы для мобильных устройств. "
Свежие видео
Турнир Парочек: Эвелон И Морфилина Против Десаута И Фруктозки / Эвелон И Морфилина Играют Турнир 2Х2