DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/dev-g...
Владимир Маковецкий руководит разработкой серверного движка «Tomato Engine». Разработка двух тестовых игр на unity, при использовании собственного серверного движка в качестве ведущего программиста. Разработка CMS и интерпретатора для студии V7.
Трудности и их решения, в начинающей группе разработчиков игр:
1. Зачем нам авторитарный сервер, если метод синхронизации в разы проще дешевле?!
2. Создание редактора зон, подготовка карт для сервера и клиента.
3. Как мы ускоряли симуляцию физики на сервере.
4. Быстрый обмен данными, экономия оперативной памяти, кластера и другое…
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/dev-g...
Владимир Маковецкий руководит разработкой серверного движка «Tomato Engine». Разработка двух тестовых игр на unity, при использовании собственного серверного движка в качестве ведущего программиста. Разработка CMS и интерпретатора для студии V7.
Трудности и их решения, в начинающей группе разработчиков игр:
1. Зачем нам авторитарный сервер, если метод синхронизации в разы проще дешевле?!
2. Создание редактора зон, подготовка карт для сервера и клиента.
3. Как мы ускоряли симуляцию физики на сервере.
4. Быстрый обмен данными, экономия оперативной памяти, кластера и другое…
Свежие видео
Случайные видео