AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)

2 313
14.3
DevGAMM27 тыс
Следующее
Популярные
354 дня – 4914:53
DevGAMM Celebrates 15 Years!
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/dev-g...

Владимир Маковецкий руководит разработкой серверного движка «Tomato Engine». Разработка двух тестовых игр на unity, при использовании собственного серверного движка в качестве ведущего программиста. Разработка CMS и интерпретатора для студии V7.

Трудности и их решения, в начинающей группе разработчиков игр:
1. Зачем нам авторитарный сервер, если метод синхронизации в разы проще дешевле?!
2. Создание редактора зон, подготовка карт для сервера и клиента.
3. Как мы ускоряли симуляцию физики на сервере.
4. Быстрый обмен данными, экономия оперативной памяти, кластера и другое…
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское