DevGAMM27 тыс
Популярные
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:26
"От тестов к игре!"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/unity...
Дмитрий Миндра является одним из тех системных программистов, которые занимаются разработкой инструментария для автоматизированного тестирования. До прихода в Unity Technologies Дмитрий работал в Microsoft и Lohika. Он часто выступает с докладами на всевозможных конференциях и собраниях юзер-групп.
Елена Савиновa на дух не переносит вредителей — как реальных, так и виртуальных. Ее девиз: “Хороший баг — мертвый баг”. Елена работает в QA команде Unity и следит за тем, чтобы ни один баг не остался незамеченным. Она питает страсть к головоломкам и трудным задачам, всегда стремится попробовать или узнать нечто новое.
Тестирование игр нетривиально само по себе. Особенно уччитывая то, что “тестируемость” зачастую не предусматривается во время разработки игры. В этом докладе Дмитрий и Елена расскажут про основные принципы разработки тестируемых игр. Они сделают обзор библиотеки Unity Test Tools, а также приведут примеры автоматизации тестирования игр в Unity3d.
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/unity...
Дмитрий Миндра является одним из тех системных программистов, которые занимаются разработкой инструментария для автоматизированного тестирования. До прихода в Unity Technologies Дмитрий работал в Microsoft и Lohika. Он часто выступает с докладами на всевозможных конференциях и собраниях юзер-групп.
Елена Савиновa на дух не переносит вредителей — как реальных, так и виртуальных. Ее девиз: “Хороший баг — мертвый баг”. Елена работает в QA команде Unity и следит за тем, чтобы ни один баг не остался незамеченным. Она питает страсть к головоломкам и трудным задачам, всегда стремится попробовать или узнать нечто новое.
Тестирование игр нетривиально само по себе. Особенно уччитывая то, что “тестируемость” зачастую не предусматривается во время разработки игры. В этом докладе Дмитрий и Елена расскажут про основные принципы разработки тестируемых игр. Они сделают обзор библиотеки Unity Test Tools, а также приведут примеры автоматизации тестирования игр в Unity3d.
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.
Свежие видео
Случайные видео