Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
1 345
14
DevGAMM27 тыс
Следующее
Популярные
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:23
"Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/armon...
Николай Армоник в индустрии с 2000 года. Основатель и технический директор Aterdux Entertainment. Автор игры «Discord Times», ведущий программист игры «Legends of Eisenwald». Неудержимый разработчик собственных графических движков с опытом управления разработкой в крупных проектах.
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014.
Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/armon...
Николай Армоник в индустрии с 2000 года. Основатель и технический директор Aterdux Entertainment. Автор игры «Discord Times», ведущий программист игры «Legends of Eisenwald». Неудержимый разработчик собственных графических движков с опытом управления разработкой в крупных проектах.
От примитивных «Японских Кроссвордов» в 1998 до хардкорных «Легенд Эйзенвальда» в 2014.
Как был выбран путь использования собственных движков, сколько их было создано, через какие стадии и сложности разработки пришлось пройти, какие выгоды были получены и каким именно решениям они обязаны. Максимальная скорость ближе к процессору, гибкость к внезапным изменениям, кроссплатформа, собственные скрипты и утилиты для контента — когда всё свое, родное, работает только на благо разработки.
Свежие видео