DevGAMM27 тыс
Опубликовано 4 ноября 2014, 11:23
"Создание игрового окружения"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/heywo...
Даниил «Censoredi_ID» Копытько, ведущий 3д художник HEYWORKS. Окончил МИУ по специальности дизайнер виртуальной среды. Год преподавал в этом-же вузе, пока не попал в команду Heyworks. Опыт работы в видеоигровой индустрии более 3х лет. Специализируется на создании видеоигровых окружений. Выступал на cgevent 2013 Moscow, UnityDay Minsk 2013. Читал лекции в МИУ и БГАИ на тему перспектив работы в видеоигровой индустрии и создания видеоигрового контента.
Работа с референсами: как лучше организовать работу на данном этапе, от сбора самих рефов до работы с ними. Блокаут и 3D пространство: как с умом перейти от 2D к 3D, как организовать пространство в сцене. Цвет/свет: важность разработки цветовой палитры на ранних этапах работы, почему так важно определится с характером освещения до создания самого окружения. Немного процесса: как организовать процесс создания ассетов, немного технических и художественных тонкостей. Работа внутри движка: организация сцены, работа со светом, частицами, постом, т.д. Окружение для промо и портфолио: как работать с камерой, поиск наиболее удачного ракурса, т.д.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/heywo...
Даниил «Censoredi_ID» Копытько, ведущий 3д художник HEYWORKS. Окончил МИУ по специальности дизайнер виртуальной среды. Год преподавал в этом-же вузе, пока не попал в команду Heyworks. Опыт работы в видеоигровой индустрии более 3х лет. Специализируется на создании видеоигровых окружений. Выступал на cgevent 2013 Moscow, UnityDay Minsk 2013. Читал лекции в МИУ и БГАИ на тему перспектив работы в видеоигровой индустрии и создания видеоигрового контента.
Работа с референсами: как лучше организовать работу на данном этапе, от сбора самих рефов до работы с ними. Блокаут и 3D пространство: как с умом перейти от 2D к 3D, как организовать пространство в сцене. Цвет/свет: важность разработки цветовой палитры на ранних этапах работы, почему так важно определится с характером освещения до создания самого окружения. Немного процесса: как организовать процесс создания ассетов, немного технических и художественных тонкостей. Работа внутри движка: организация сцены, работа со светом, частицами, постом, т.д. Окружение для промо и портфолио: как работать с камерой, поиск наиболее удачного ракурса, т.д.
Свежие видео
Случайные видео