Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
13 631
17.7
DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 17 июня 2014, 9:11
«Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?»
Во время этого круглого стола ветераны игровой индустрии обсудят причины, по которым они сами продолжают заниматься разработкой игр, и поднимут вопросы, неизбежно встающие перед каждой студией, добившейся финансовой независимости и международного признания: стоит ли продолжать создавать игры? И если да, то какие именно, и для кого? Можно ли изменить мир через игры? И если да, то через игры какого типа? Все эти вопросы кажутся ненужной теорией, пока вашей главной мотивацией является попытка доказать миру, что вы умеете разрабатывать игры и способны прокормить семью, работая в этой индустрии. Однако если вы на них не успеете ответить до того, как заработаете свой первый миллион долларов, то ваш риск принять за девиз "просто разрабатывать, чтобы тупо зарабатывать" сильно возрастёт, и вы можете потратить годы на поиск пути обратно к истокам своей истиной мотивации.
Сергей Климов основатель и управляющий директор Charlie Oscar. Организатор #GamesNight. Один из ведущих подкаста #КакДелаютИгры об игровой индустрии.
Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform. Отец Alternativa3D -- движка на Flash. Продюсер одной из самых успешных Flash MMO-игр Танки Онлайн и просто классный чувак.
Сергей Орловский — руководитель компании Nival. Окончил факультет ВМК МГУ. Руководил разработкой более 15 бестселлеров на российском и международных рынках, включая: «Аллоды», «Проклятые земли», «Демиурги», «Silent Storm», «Блицкриг», «Ночной Дозор», «Heroes of Might and Magic V», «Аллоды Онлайн», «Prime World». Сейчас работает над онлайн стратегией «Блицкриг 3» и другими проектами.
Лучше всего на свете Николай Дыбовский умеет спать. Именно во сне он лучше всего работает, принимает самые значительные решения и отдает наиболее выдающиеся руководящие указания. В среднем в сутки спит 14 часов, зафиксированный рекорд непрерывного сна — 31 час с половиной. C 2001 года и по сей день руководит студией «Айспик Лодж». В 2005 году выпустил игру «Мор (утопия)», в 2007 — «Тургор», в 2009 — «Голос цвета», в 2011 — «Эврику!», в 2013 — «Тук-тук-тук».
Во время этого круглого стола ветераны игровой индустрии обсудят причины, по которым они сами продолжают заниматься разработкой игр, и поднимут вопросы, неизбежно встающие перед каждой студией, добившейся финансовой независимости и международного признания: стоит ли продолжать создавать игры? И если да, то какие именно, и для кого? Можно ли изменить мир через игры? И если да, то через игры какого типа? Все эти вопросы кажутся ненужной теорией, пока вашей главной мотивацией является попытка доказать миру, что вы умеете разрабатывать игры и способны прокормить семью, работая в этой индустрии. Однако если вы на них не успеете ответить до того, как заработаете свой первый миллион долларов, то ваш риск принять за девиз "просто разрабатывать, чтобы тупо зарабатывать" сильно возрастёт, и вы можете потратить годы на поиск пути обратно к истокам своей истиной мотивации.
Сергей Климов основатель и управляющий директор Charlie Oscar. Организатор #GamesNight. Один из ведущих подкаста #КакДелаютИгры об игровой индустрии.
Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform. Отец Alternativa3D -- движка на Flash. Продюсер одной из самых успешных Flash MMO-игр Танки Онлайн и просто классный чувак.
Сергей Орловский — руководитель компании Nival. Окончил факультет ВМК МГУ. Руководил разработкой более 15 бестселлеров на российском и международных рынках, включая: «Аллоды», «Проклятые земли», «Демиурги», «Silent Storm», «Блицкриг», «Ночной Дозор», «Heroes of Might and Magic V», «Аллоды Онлайн», «Prime World». Сейчас работает над онлайн стратегией «Блицкриг 3» и другими проектами.
Лучше всего на свете Николай Дыбовский умеет спать. Именно во сне он лучше всего работает, принимает самые значительные решения и отдает наиболее выдающиеся руководящие указания. В среднем в сутки спит 14 часов, зафиксированный рекорд непрерывного сна — 31 час с половиной. C 2001 года и по сей день руководит студией «Айспик Лодж». В 2005 году выпустил игру «Мор (утопия)», в 2007 — «Тургор», в 2009 — «Голос цвета», в 2011 — «Эврику!», в 2013 — «Тук-тук-тук».
Свежие видео
Случайные видео