RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)

1 084
24.1
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 июня 2014, 9:13
"Реализация активного геймплея в проекте "Пекло"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/rj-ga...

Дмитрий Тарасов — ведущий серверный разработчик RJ Games со дня основания компании. Разрабатывал серверную архитектуру проектов «Осада!», «Пекло!», «Кризис!». Обожает решать задачи, от которых другие программисты приходят в ужас. Не боится геймдизайнеров. Готов к любым вызовам игровой индустрии, особенно — Mortal Kombat IX.

Дмитрий поведает что происходит за сценой активного геймплея в игре «Пекло». От постановки задачи, до реализации. О том как построить систему, которая практически не нуждается в поддержке со стороны программистов. О том, как научить геймдизайнеров «программировать», и при этом не дать им возможности отстреливать себе конечности. О том, какие сложности возникали в процессе разработки и как они были решены.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское