DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 июня 2014, 9:13
"Манифест сценаристов компьютерных игр"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-35...
Мария Кочакова — нарративный дизайнер и сценарист компьютерных игр с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильных игр «Jungle Heat» и «Knight Girl», ММО RPG «Танат Онлайн» и «Skyforge». Сейчас разрабатывает собственный проект «Message Quest».
В современных реалиях разработки все чаще возникают вопросы и конфликты, связанные с работой сценариста. Кого нанимать? Как и по какому пайплайну работать со сценаристом? Как контролировать работу сценариста? Сколько свободы оставлять для творчества? Где и когда заканчивается кредит профессионального доверия обеих сторон? Эти и многие другие острые вопросы будут затронуты в докладе, посвященном манифесту сценаристов.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/ss-35...
Мария Кочакова — нарративный дизайнер и сценарист компьютерных игр с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильных игр «Jungle Heat» и «Knight Girl», ММО RPG «Танат Онлайн» и «Skyforge». Сейчас разрабатывает собственный проект «Message Quest».
В современных реалиях разработки все чаще возникают вопросы и конфликты, связанные с работой сценариста. Кого нанимать? Как и по какому пайплайну работать со сценаристом? Как контролировать работу сценариста? Сколько свободы оставлять для творчества? Где и когда заканчивается кредит профессионального доверия обеих сторон? Эти и многие другие острые вопросы будут затронуты в докладе, посвященном манифесту сценаристов.
Свежие видео
Случайные видео