Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)

6 490
19.1
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 июня 2014, 9:13
«Геймдизайн. Задача — решение»

В этом круглом столе не будут обсуждаться проблемы геймдизайна. Будут поставлены конкретные задачи и участники должны будут экспромтом предложить решение. Кроме задач от модератора будет активное взаимодействие с аудиторией.

Эксперты:

Алексей Давыдов -- инди разработчик flash игр с 2008 года, с 2010 года директор собственной студии и портала Flazm.com

Георгий Заркуа — инди евангелист из Украины. Страстный поклонник необычного игрового арта, забытых механик и очаровывающей атмосферы в играх. В следующей жизни мечтает стать лосем.

Владимир Ковтун — гейм-дизайнер, лингвист и просто хороший человек. Разработкой игр занимается уже шестой год. За это время успел побывать в нескольких командах разработчиков, от друзей детства, до профессионалов мирового уровня, занятых разработкой успешного браузерного реал-тайм 3D ММО проекта «Танки Онлайн».

Евгений Яйленко -- геймдизайнер в компании Zeptolab с 2012 года. Принимал участие в дизайне Pudding Monsters. Главный дизайнер Cut the Rope 2. До прихода в ZeptoLab был независимым разработчиком. Автор игры Cloudy, победившей в конкурсе игр Flash GAMM Moscow 2011 в номинации "Лучшая игра", категория Инди. А также игры Turbo Kids, победившей в номинации «Самая стойкая игра» на Flash GAMM Moscow 2012.

Антон Карлов (Ant.Karlov), родился в России, 1984. Имеет среднее специальное образование, окончил Детскую Художественную Школу. С 2004 начал заниматься разработкой казуальных игр. Состоял в команде «Ferocious Hamsters .team» в качестве творческого директора и программиста. С 2004 по 2008 в составе команды было разработано и выпущено четыре казуальных игры. С 2008 года и по сегодняшний день — является независимым разработчиком. За это время создано и выпущено восемь Flash игр. Cамой популярной из всех игр стала игра Zombotron.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское